维多利亚3-终极版-Build.20192619-1.10.3-季票2-新国家民族觉醒沉浸包-(STEAM官中+全DLC+全季票+原声音乐)-单机-联机
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
名称: Victoria 3
类型: 模拟, 策略
开发商: Paradox Development Studio
发行商: Paradox Interactive
系列: Victoria
发行日期: 2022 年 10 月 26 日
最低配置:
操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit
处理器: Intel® Core™ i3-3250 or AMD® FX 8370 (AVX support required)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 660 (2GB) or AMD® R7 370 (2GB) or Intel® HD Graphics 630 or AMD Radeon™ Vega 8
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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Build.20192619
1.10.3热更新版本现已上线!
维多利亚人们你们好!今天的热更新相较而言比较庞大。此前的“游戏总监来解决(GDFIX)”、问题修复、平衡性调整、界面改进以及更多,本次更新叫作巨修复或许更合适。
此前西里西亚被普鲁士吞并的问题已经得到了妥善解决,临时解决方案已经被移除。
本次热更新校验码为81b8。
内容
新增圣书之民法律,作为穆斯林国家中米勒系统的通用版本。
[GDFIX]为法国所有王朝添加继承序列。
[GDFIX]将萨伏伊与皮埃蒙特的枢纽与地区名称设置为意大利语版本;将在法国控制后切换为法语版本。
为也门添加也门高地地区特质。
添加了一些缺失的德语动态地名。
为塞尔维亚与多瑙河诸国添加反对各自宗主国的政治游说团。
为匈牙利添加亲、反奥地利政治游说团。
为特兰西瓦尼亚添加亲、反匈牙利政治游说团。
为黑山添加新旗帜,并修正开局时的旗帜。
改进
[GDFIX]军队工资同时影响海军力量投射提供的威望。
允许公司在计划经济下私有化建筑。
由店主/学者部分拥有的公司会将其分红的25%支付给劳动力。
由官僚部分持有的公司会将其分红的25%支付给国库。
[GDFIX]确定殖民速度惩罚时,忽略来源地区的人口数量。
[GDFIX]法西斯主义者意识形态的出现条件修改为研究政治煽动科技,以与法西斯主义运动的要求一致。
重做意识形态不一致的计算方式;现在,建立仅在小问题上存在分歧的一党制政府应该更容易;现在,建立一个庞大的、存在严重分歧的政府应该更困难。
重做文化与宗教运动的分离逻辑;现在,相关人口占比较低的地区更不愿意分离,除非其顽固或动乱极高。
劳工运动现在会对劳工协会表态。
[GDFIX]允许在释放国家时,仅释放不被你的主流文化视为本土地区的地区。
[GDFIX]九月公约条约名称模板现在会按照游戏内实际月份修改条约名称。
[GDFIX]当独立战争目标被执行时,由宗主国持有的建筑等级将自动被国有化。
驻扎在总部的军队将同时防御所在战略区域的战线;其同时显示在战斗优势相关的显示中。
防御入侵按钮现在在入侵开始前可用;如果入侵尚未开始,被选择的编队将驻扎于入侵目标所在总部。
驻扎于入侵目标所在总部的将领也会加入防御入侵的战斗中。
[GDFIX]为扬基文化添加本土地区哥伦比亚特区、马里兰、特拉华、西弗吉尼亚。
[GDFIX]为许多文化添加了痴迷商品。
[GDFIX]为犹太人群添加加工食品禁忌。
[GDFIX]为乌尔苏斯添加染料吞吐量增益。
调整波罗的、立陶宛与波兰地区的人口图像,以更好反映其贵族人群的地理构成。
调整爱尔兰的人口图像,以更好反映其贵族、士兵、军官人群的历史构成。
为奥地利添加一些意大利激进派。
[GDFIX]向戈亚斯添加咖啡潜力。
[GDFIX]移除北海道的水稻潜力。
[GDFIX]提高瑞典、挪威、加拿大、美国部分西北地区的林业潜力。
[GDFIX]提高诺尔兰、斯韦阿兰的铁潜力。
[GDFIX]向蒂罗尔、巴伐利亚、德尔维德克添加葡萄酒潜力。
[GDFIX]向威斯康星、印第安纳、纽约、帕斯塔萨、摩苏尔添加烟草潜力。
[GDFIX]移除奥卢、科拉、雅库茨克的染料潜力,向吉林北部添加染料潜力。
[GDFIX]向塞浦路斯添加铁、硫潜力。
[GDFIX]向帕斯塔萨添加水果潜力。
[GDFIX]向安蒂奥基亚、考卡添加橡胶潜力。
为拉赫季添加一个出口咖啡的贸易中心。
塞尔维亚开局时采纳宅地法法律。
除萨丁-皮埃蒙特之外的意大利国家开局时采纳臣民身份法律。
[GDFIX]海地开局时采纳宅地法法律。
庄园制(传统主义)法律仅对奥地利的王冠领地或共主邦联类型的附属国生效。
匈牙利运动在1856年前免于遭受记忆死亡。
更改了法国运动的立场,以与其相应角色的意识形态立场匹配。
奥地利无法再通过国家集团政府更迭互动,无阻力的废除匈牙利《十二条》。
人民之春日志条目与分裂的君主派事件现在需要判断国家首都是否将加入革命。
匈牙利革命日志条目生效期间,匈牙利贵族更倾向于加入知识分子利益集团与自由主义运动。
南美洲的新民族认同日志条目会为新诞生的文化触发民族觉醒。
1832年组织法令生效期间,俄罗斯境内的波兰文化政治运动活跃度更高。
联邦的遗产修正现在仅对贵族生效。
征服荒原日志条目中发动军事入侵决议从需求开化使命科技改为需求后勤学科技;采取该决议时,会获得一定恶名值。
AI
若AI使用工业化策略,或是奠基时代的一部分,则AI更倾向于建造经济类建筑。
AI现在更不倾向于征服非本土、未宣称、未接壤、不地理相关(未拥有对应战略区域中的地区)的地区。
AI在游戏早期更不倾向于统一德国或意大利。
AI统一意大利外交策略的侵略性将与统一德意志外交策略保持一致。
为黑山AI增加策略,确保其始终补贴其贸易中心。
平衡性改动
[GDFIX]再投资乘数在计算时会将国家在外国占有的GDP计算入内。
[GDFIX]若机械师与工程师可以获得分红,则他们也会进行再投资。
[GDFIX]殖民速度现在会考虑已暂停的殖民地。
大幅降低自给农因生活水平变化而产生的效忠派与激进派数量。
为生活水平变化而产生的效忠派与激进派数量增加边际效应,从生活水平等级15开始,产生的数量逐渐下降。
降低大规模移民目标所需的可耕土地数量至10(此前为20)。
建筑支付的工资会因由外国所有者持有的建筑等级比例而降低,以反映外国所有者并不那么在意其工资政策是否导致人群激进。
未设置最低工资时,建筑在支付工资时更加吝啬。
运河公司不再提供+1公司,改为提供+1免费特许。
[GDFIX]允许联合果品通过外国投资满足成立条件。
降低了识字率对虔信者吸引力的惩罚,因为他们在游戏后期受到的惩罚过高。
提高选票带来的基础政治力量,以更符合如今生活水平提高后的数值;该数值还会通过提供权威力的科技进一步提高。
[GDFIX]财富水平带来的政治力量修正将同时对人群对政治运动的支持度生效;即,单个富人对政治运动的支持可能等同于一些穷人的支持。
降低执行官对利益集团政治力量的影响,提高该影响达到最大所需的公司等级。
资格性选举制的投票财富阈值降低为10(此前为15)。
财产投票的投票财富阈值降低为20(此前为25)。
无政府国家无法再实行盘剥经济法律。
臣民身份法律下,主流文化的接受度提高为100(此前为50)。
秘密警察法律与保障自由法律不再提供额外的机构等级上限;该上限等级被增加至中央计划与大众监控科技;略微降低国民警卫队法律提供的效果,因为国民警卫队机构现在也可以被提升至5级。
法律提供的社会保障机构等级上限被移动至法律。
法律提供的医疗机构等级上限被移动至法律。
亲奴隶制意识形态会将殖民地奴隶制视为其余奴隶制法律的下位选择。
女性耕作(法定监护)法律现在禁止将经济体制法律修改为传统主义或禁止工业之外的法律。
降低个体主义者与市场自由主义者对结社权法律的容忍度。
各种自由主义者意识形态现在赞同国民警卫队,不赞同无内务机构。
各种自由主义者意识形态现在赞同言论保护,对集会权保持中立,不赞同出版物审查。
最低工资相关修正现在被分散到多个不同机构上。
臣民身份法律下,文化少数派运动对人群的吸引力改由该人群的平均接受度(此前为基础接受度)影响。
降低文化热情对各种文化运动吸引力的最大与最小影响。
为民族自由主义运动添加更多活跃度影响因素。
民族自由主义运动对人群的吸引力现在会受人群识字率影响。
提高文化少数派运动对贵族、职员、学者的吸引力,降低其对教士的吸引力。
计算宗教运动对教士的吸引力时,不再考虑识字率。
提高专制主义运动对士兵、军官的吸引力。
降低劳工运动对自给农的吸引力。
允许实证主义者角色加入自由主义运动。
[GDFIX]强制国有化战争目标的达成条件修改为未被占领任何地区,不再要求占领敌方首都。
移除了一个编队动员时生效的、过时的、对玩家不可见的补给增加修正;我们因此增加了一个动员选项,当该动员选项被激活时,总体数值将大致相同。
提高奥斯曼的黄金储备(国库)。
提高人民之春日志条目提供的运动活跃度修正为35%(此前为25%);为人民之春日志与红色之夏日志添加-50%立法时间修正。
梅特涅时代日志条目现在需要25%革命进度或一次成功的人民之春革命。
阿尔及利亚诸省日志条目的替代完成条件现在要求阿马齐格与马格里布文化的平均接受度不低于40,逊尼派平均接受度不低于15。
索族塞族一家亲成就现在被认为是困难成就。
美术
改善塞尔维亚军帽的颜色。
为拉德茨基·冯·拉德兹元帅添加DNA。
界面
调整了投资日志说明弹窗的布局,提高可读性。
优化同时分离对活跃度的影响的说明弹窗。
内战后运动被镇压修正图标的颜色现在正确显示。
[GDFIX]禁用大量附属国一同加入外交博弈时的刷屏通知。
鼓动者
[GDFIX]法律按照支持度高者在上的顺序显示。
[GDFIX]允许在GDP说明弹窗中查看由外国所有者持有的GDP占比。
[GDFIX]修复地区界面商品对GDP的贡献显示。
由林业公司提供的“地区人口提供的基础设施”修正现在显示一位小数。
[GDFIX]人群列表中人群对运动的支持度将显示正确的数字与正确的列表。
优化文化说明弹窗,以避免其文本横向越界。
为社会界面信仰页签与信仰地图模式添加关联。
优化亲/反宗主国政治游说团对独立倾向的影响的说明弹窗。
[GDFIX]新增玩家国家地图模式。
外交界面关联该地图模式。
为民族觉醒地图标记添加说明弹窗解释其含义。
动态主题的图标现在可以正确显示。
模组制作
新增修正country_block_government_reform_bool,用于阻止国家重组政府。
remove_modifier现在会遍历完整的限时修正列表,并用于在构建其描述时显示正确的数字;这意味着我们将在日志条目中正确显示探险预算有多少。
错误修复
修复因支持政治运动的人群死亡导致的崩溃问题。
修复因通过脚本为文化运动添加激进主义导致的失去同步问题。
修复因地图上国家过多导致的卡顿问题。
修复一个问题,曾导致文化接受度仅考虑一种主流文化的传承。
修复一个问题,曾导致史实选举中的声势设定生效逻辑错误,进而导致诸如辉格党赢得1836年选举等问题。
修复一个问题,曾导致小市民的特殊利益集团特质被通用特质替换。
政治游说团不再要求对革命国家/分离国家发起外交博弈。
修复一个问题,曾导致部分意识形态在计算其出现频率时,引用了不存在的科技。
[GDFIX]修复一个问题,曾导致各种左翼意识形态在政党计算中未能正确考量农奴制。
[GDFIX]修复一个问题,曾导致现代化主义者角色无法支持现代化运动。
修复一个问题,曾导致实证主义者出现过早,进而导致人民之春日志条目可能无法成功。
修复一个问题,曾导致自由主义运动在土地改革法律上的立场错误。
奥地利上西里西亚的波兰人会在一败涂地后重新回到奥地利。(为分离运动添加地块拥有者记录,当分离运动被粉碎后,地块会重回原本的所有者手中。)
人群也会被重新分配给原本的所有者。
建筑也会被重新分配给原本的所有者。
修复一个问题,曾导致跨国分离的次要目标得到的粉碎分离战争目标的目标国家错误。
修复一个问题,曾导致若国家间外交关系因互相相反的操作而不变时,相关描述损坏。
修复一个问题,曾导致亲/反宗主国政治游说团无法正确影响独立倾向。
[GDFIX]修复一个问题,曾导致国家集团加入分数的计算使用了错误作用域中的核心理念与原则。
移除人民之春日志条目的活跃度修正对文化少数派运动重复生效的问题。
[GDFIX]修复一个问题,曾导致被释放的俄罗斯或白俄罗斯的虔信者利益集团会得到多个道德主义者意识形态。
修复哈迪亚市场的占位符问题。
不再需要拥有整个上西里西亚才能成立捷克斯洛伐克。
修复一个问题,曾导致东方危机日志条目对未拥有必须付费内容的玩家可见。
修复一个问题,曾导致二元君主国成立时吞并玩家控制的克罗地亚。
修复一个问题,曾导致当塞尔维亚与奥斯曼关系提高时,王朝忠诚度增加,而非相反。
修复一个问题,曾导致伟大理想日志条目可能在选择完成标准之前消失。
军阀时代日志条目将不再对非军阀国家出现。
修复一个问题,曾导致比萨拉比亚被联合公国的附属国而非联合公国自己得到。
阿拉斯加无法被多次出售。
[Voice of the People]修复一个问题,曾可能导致法国的奥尔良派君主意识形态错误。
修复一个问题,曾导致女性宗教团体事件触发条件计算错误。
修复生产地图模式下,地区特质地图标记跳动的问题。
修复一个问题,曾导致人群信息界面可能显示两个信仰图标。
修复一个问题,曾导致人群需求说明弹窗中重复显示商品图标。
[GDFIX]修复若干国家的附属国旗帜问题。
修复一个问题,曾导致马克西米利安可能取代弗朗茨成为奥地利皇帝。
[GDFIX]胡安·西尔瓦诺·戈多伊和拉斐尔·巴雷特现在会正确地为巴拉圭生成。
[GDFIX]阿萨·瑟斯顿的文化更正为扬基。
[GDFIX]修复帕库布沃诺九世和乔治·斯特里克兰·金斯顿的名字错误。
移除了多迪耶·彼得罗维奇-涅戈什的高帽。
修复一个问题,曾导致朝鲜文化服装被满/汉文化服装覆盖。
修复一个问题,曾导致黑山成立南斯拉夫后无法完成大卫杀死哥利亚成就。
修复一个问题,曾导致普鲁士成立北德意志联邦后巴尔干的普鲁士成就被视作达成。
[GDFIX]更正has_commander_order条件的本地化格式。
has_potential_resource和num_potential_resources触发器现在对于使用土地的建筑正确工作。
修复一个拼写错误,曾影响USE_NATIONALIZED_ECONOMY_OF_SCALE_PENALTY。
更正了埃塞俄比亚诸国的背景描述文本。
[GDFIX]修复一些日文本地化的格式问题,以允许显示数据。
修复一个本地化引用中的拼写错误,曾导致company_category_bureaucrat_owned文本不显示。
添加了RULER_TITLE_PRIME_MINISTER缺失的本地化文本。
修复了部分战斗名称仅显示本地化的错误。
为朝鲜语系添加本地化。
Build.20129611
1.10.2热更新版本现已上线!
维多利亚人们你们好!
热更新1.10.2现已上线,校验码为750b。热更新1.10.2现已上线,校验码为750b。此版本解决了一系列较为紧急的错误,如海军被卡死等。
错误修复
修复一个问题,曾导致舰队可能因战争结束的瞬间正在参与战斗,而永久性被锁定。
修复一个问题,曾导致舰队可能因手动取消入侵,而永久性被锁定。
修复一个问题,曾导致解散的政治运动同时移除了内战后运动被镇压修正,导致相关效果失效。
修复一个问题,曾导致巴尔干同盟的征召新兵决议可能被多次执行。
Get your Expansion Pass 2 today!
塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
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利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
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