紫色晶石-支持者版-Build.20181821-0.9.3.13-布林狩猎奇闻-(STEAM官中+全DLC+原声音乐)

《紫色晶石》这款回合制角色扮演游戏难度颇高。周游开放的游戏世界,体验中世纪佣兵的艰苦生活:游历奥尔多饱受战争蹂躏的国土,完成契据任务,战斗,包扎治伤,随心培养自己的角色。





名称: 紫色晶石Stoneshard
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Ink Stains Games
发行商: HypeTrain Digital
系列: HypeTrain Digital
发行日期: 2020 年 2 月 7 日
抢先体验发行日期: 2020 年 2 月 7 日
最低配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card

完整更新内容
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Build.20181821
修补程序0.9.3.11-0.9.3.13-更改日志
使皮带袋和钱包的内容物合并成为可能。
修复了在某些情况下容器打开后立即关闭的问题。
修复了Brigand Warlock有两个“Now or Never”被动实例的问题。
修复了“Daze”无法阻止使用法术的问题。
修复了其中一名双手连枷的土匪掉落的关于死亡的双手斧头论文。
调整了“灵巧性”,之前允许角色在两次远程装载之间切换,而无需转弯。现在,被动的这一部分要求你从远程装载切换到近战。
追随者事件的结果现在都是提前决定的,而不是在结束时决定的。
修复了夜间进入吉塞尔伯特商店二楼造成的撞车事故。
如果在“侦察队的命运”合同期间,侦察员的身体在陷阱上产卵,它现在会自动解除武装。
修复了当前饮食士气在烹饪菜单中悬停在菜肴上时未显示的问题。
修复了古代巨魔在某些情况下在“巨魔再生”的作用下仍然能够攻击的问题。
修复了“Miasma”受到其他几种类型装备(而不仅仅是头盔)的抗毒性影响的中毒增益。
修复了“无畏者贝诺之冠”悬停两次提及其奖金的问题。
固定部分块,防止对车身部件状况造成任何损坏。
修复了每当敌人呕吐时,玩家角色就会失去饮食士气的问题。
修复了学习“挥之不去的咒语”后两次重新激活“虫洞”的错误。
修复了Docks中一个NPC的角色深度。
修复了在用“灵巧性”切换到匕首装载时,“快速手”的属性加成不会立即应用于玩家角色的问题。
修复了使用重护盾技能时,“提升护盾”会授予不正确的能量恢复加成。
修复了骨支架不降低卫生性的问题。
从Brigand Ambushers中删除了“分心射击”。
修复了Chickens动画的抖动。
为Cidery所有者添加了音效。
当右键单击敌对NPC时,上下文菜单中“检查”和“攻击”行的顺序现在将与普通敌人相同。
修复了布林卫队有时甚至在向玩家投降后仍会攻击玩家角色的问题。
修复了守卫在说话时有时不会转向玩家角色的问题。
修复了Verren和Stablehand在准备推车时使用了错误的精灵。
改进了Skinflint Homs对话的脚本,以解决从他那里获得关于旧扑救的提示的问题。
修复了敌人能够与静止物体交换位置的问题。

Build.20160720
0.9.3.10
变更日志
主要内容
– 新增支线任务“布林狩猎奇闻”。
– 新增背包:开门包和猎包。
– 新增钱袋:腰包。
– 新增7件装备:
强盗头盔(3阶中型防具)
弗约猎帽(3阶轻型防具)
骑士头套(5阶轻型防具)
狂战熊头盔(5阶轻型防具)
入门法师手套(2阶轻型防具)
老兵手甲(4阶轻型防具)
护卫手甲(5阶独一无二中型防具)
大篷车
– 现在解锁升级项目“本地线人”之后,大篷车营地周围的地形会立刻探明。
游戏性
– 重做了饮食斗志的机制。此前,饮食斗志的下降速度只取决于“饮食多样性”这样一个隐藏参数,有时波动很大。现在,这一部分斗志的下降速度将基本固定。“饮食多样性”的惩罚将直接影响餐食本身的效果,一定条件下会显著减少餐食可以恢复的斗志(甚至会减为负数)。
– 重新平衡了餐食能够恢复的饮食斗志量。
– 现在开始,当斗志和神智较低时,各种活动能恢复更多非情境斗志和神智,以便角色更容易脱离负面的精神状态。
– 生活神智的下降速度已大幅减缓,不过各种活动可以恢复的量也有所减少,目的是弱化这一部分神智的波动性。
– 现在与集市NPC互动可以恢复部分生活神智,每天一次。
– 现在第一次阅读一部对开本或文献可以恢复部分生活神智,每天一次。
– 减缓了休息时斗志和神智的下降速度。
– 现在,“先祖凝望”生效期间,击杀敌人会小幅恢复生活神智。
– 精神状态的触发频率现在取决于你整体的斗志和神智,这个改动的目的是令正面和负面状态之间的过渡不那么突兀。例如,斗志和神智为40%时,负面心理状态的触发几率将低于10%时。
– “狂乱”:现在随机被迫移动只会考虑距离最近的敌人,而不会误将非敌人的目标考虑在内。随机移动和攻击的几率逐回合提高,幅度取决于失去了多少神智,每回合最多提高5%。
– “恐慌”:触发时恢复的精力由精力上限的[20%改为30%]。
– “焦虑”:攻击技能冷却时间随机延长的几率现在会取决于斗志失去了多少,最高50%。
– 食谱需要蘑菇或蔬菜时,现在会优先使用蘑菇。
– 任务“贿赂督工”现在只需要一颗红宝石,而非两颗。
经济
– 情势“生机勃勃”出现的采集者,现在库存有一定几率出现蜂巢蜜。
– 略微增加了老托特身上的金币。
– “货物遭劫”契约的棱堡中,储藏室地上的战利品现在是随机生成了。
– 移除了集市商人库存里的商货。
– 增加了布林屠夫库存里的肉类。
– 修复了“布林炼金术士不买稀有药草”的问题。
– 对开本的掉率提高。
– 大多数头环和头冠的材质由金属或皮革改为金、银或宝石,也就是说现在只有布林的珠宝匠人和达罗可以修理,而不能用维修工具和防具碎片修理。
– 给阿尔达和雷夫的库存添加了盘子。
平衡
秘系术:
– “维度错换”:提高了基础伤害,但降低调换目标之间距离对于伤害的影响,以削弱这道法咒在游戏后期的效果,同时维持其在游戏前期的效果。
– “虫洞”:这项能力不再受距离加成影响。这道法咒的效果现在还添加了图标和可以看到的持续时间,后者会因“魔法萦回”而延长。
– “裂隙”:统一了吸引和击退几率与目标位移抗性的计算方法,现在与他相似能力一样,从而增强了这道法咒大多数情况下的效果。
– “以太结界”:效果的基础持续时间现在取决于已习得了多少秘术法咒。现在每摧毁一发投射物或一件投掷的物品,效果的持续时间会缩短1个回合。移除了“目标撞到结界上会受到秘术伤害”的机制。
– “魔晶”:晶体的数值现在受与施法者的距离影响,距离越远,属性越弱。
– “幻影”:幻影的数值现在受与施法者的距离影响,距离越远,属性越弱。
– “魔能虹吸”:降低了伤害加成。
– “奥秘之力”:传送赋予的失误伤害加成由[-15%改为-5%],持续时间由[2改为4]回合。
– “时间回响”:对施法者发动“虫洞”时,现在恢复的生命和精力由效果持续期间所损失的[33%改为50%]。
– “以太协调”:如果召唤“魔晶”出现奇观,能力精力消耗加成由[-30%改为-20%],用于发动的下一项能力。
– 降低了高阶变节信徒和亡灵魔法伤害的比重。
– 重新平衡了中型防具的数值。
– 虚壳、守墓人、掘坟人、入殓师、英雄僵尸、挥魂法师、复苏元帅、土匪术士、猎手、强盗骑士、土匪秘术法师这几个关底头目的表现不达预期,因此基础数值与/或专属能力有所增强。
– 蛛母添加了“甲壳自愈”
– 加大了大多数行动的声响。
– 部分远程敌人添加了“转移注意”和“扫腿”。
– 削弱了幽魂骑士,以便更准确反映其难度等阶。
– 重做了“无畏王贝诺的王冠”的效果。
– 现在烹饪时使用盐会提升饮食斗志。
– 烟雾弹烟雾的持续时间缩短至10回合。
– 削弱了食岩虫的肢体伤害抗性。
– “呕吐”现在会降低饮食斗志。
– 提高了状态“满足”持续时间的上限。
– 加大了徒手掘墓时情境斗志的下降幅度。
– 地城特殊状态“瘴气”增加的迷醉,现在会受角色所装备头盔的中毒抗性影响。
– 优化了敌人面对召唤物时AI的表现和能力的使用。
– 优化了强盗秘术法师的AI和能力的使用。
– 不死生灵关底头目生成时的防具耐久下限有所提高。
稳定性
– 可能修复了“在布林装备王廷熨斗盾导致崩溃”的问题。
– 可能修复了“使用能力‘战吼’导致崩溃”的问题。
– 修复了与“陷阱方格拾取物品导致崩溃”的问题。
– 可能修复了射箭时偶尔发生的软锁死问题。
– 可能修复了雷夫某些事件期间跳过时间导致的软锁死问题。
– 修复了某些对话期间发生的软锁死问题。
问题修复
– “久经考验”:修复了“所有类别的防具都享受暴击避免加成”的问题。
– “以太结界”:修复了“传送会令效果的持续时间超出限制”的问题。
– “强化符文”:修复了“邻近巨石精力消耗减少有误”的问题。
– “超验锚定”:修复了“自己和一个召唤物或两个召唤物瞬间移动时,冷却时间缩短两次”的问题。
– “突围”:修复了公式错误,这个错误此前导致这个技能破衡几率不受位移抗性影响,而是受目标的控制抗性影响。
– “顽抗”:修复了“完全格挡会令同一能力树的技能冷却时间缩短1回合而不是2回合”的问题。
– “再来!”:修复了“击杀会增加而非减少能力精力消耗”的问题。
– “战吼”:修复了“某些情况下这项技能使用后出现长时间延迟”的问题。
– “级联谐振”:“谐振”效果现在只对敌意目标施加。
– “魔晶”:修正了准度公式的错误。
– 敌人和陷阱使用的捕兽网,现在计算效果持续时间和网的耐久损耗时,会正确考虑目标的体型。
– 捕兽网陷阱现在使用耐久较低的网,只有在陷阱拆除后才会掉落。
– 修复了“还没全部解锁大篷车必需的前置升级项目之前,布林马厩老板就开始卖加固马具”的问题。
– 修正了“理论与实践”、“活着真好”和“电动布加洛”成就的达成条件。
– 修复了“古代巨魔向即将消散的魔晶投掷巨石时动画卡住”的问题。
– 修复了哈比巢穴附近的碰撞问题。
– 修复了“布林老楼区一棵树渲染不正确”的问题。
– 修复了“打开或撬开箱子时点击过快可能导致内部战利品消失”的问题。
– 修复了效果“在劫难逃”生效时的光效问题。
– 修复了“曼狄科发动‘元初以太’之后,角色的数值短时间内不刷新”的问题。
– 魂井、巢穴和其他无生命敌人现在免疫状态效果。
– 修复了“再次发动能力‘虫洞’时,目标虫洞立刻移除会造成硬直”的问题。
– 移动之后,现在添加了一次判定,用于重新计算角色的数值,这个办法应该可以修复“某些情况下,敌人触发陷阱之后,部分效果不能及时应用于敌人”的问题。
– “摇篮与坟墓”:修复了“如果限定时间内未将摇篮交给埃欧科里,相应任务结局不触发”的问题。
– “啤酒作坊的命运”:修正了“用刨子跟木匠换取情报时,台词错误”的问题。
– 修复了“村里昏迷的禽畜会立刻苏醒”的问题。
– 修复了角色在烟雾中与门的互动问题。
– 修复了“‘啐血’击中‘以太结界’保护的目标时,还是产生一滩血”的问题。
– 修复了“英雄僵尸‘最后一搏”不能正常生效”的问题。
– 修复了“有特殊状态“机关入口”的地下城中,某些情况下栏杆门下落动画播放过快”的问题。
– 坟墓的视觉元素现在会严格根据其所在的自然环境生成。
– 修复了“敌人不能彼此调换位置”的问题。
– 投掷物品不再会导致“多疑”状态产生的幻象在消失前抽动。
– 修复了“休息模式更换装备时,视野范围不刷新”的问题。
– 修复了“击打时,另一只手上的捕兽网损耗耐久”的问题。
– 修复了“序章教程可以隔门射箭”的问题。
– 调整了寻路算法。
– 修复了“咒师护符不掉落”的问题。
– 现在开始,“金麦穗”酒馆收到的早餐类别会预先决定,而不是在送上时才临时生成。
– 修复了“可以通过‘虫洞’进入球状闪电内部”的问题。
– 修复了“雷夫在使用‘采买’之后不会离开营地”的问题。
– 修复了“‘采买’的效果有时对其他随行人员不生效”的问题。
– 修复了“玩家相关统计数据不考虑雷夫‘采买’”的问题。
– 修复了“玩家角色刚刚出狱,布林监狱的卫兵就邀请其去见司务长博恩”的问题。
– 修复了“金麦穗”酒馆免费早餐的漏洞。
– 修复了影响地城第二层的生成问题。
– 修复了“将食材放在背包可以虚空做菜”的烹饪漏洞。
– 修复了“禁书术士错误运用能力”的问题。
– 修复了“可以在查看战争迷雾中的魂井”的问题。
– 修复了“古代巨魔在岩浆中行为异常”的问题。
– 修复了“点击古代巨魔时,角色不向其移动”的互动问题。
用户界面
– 维修模式下,鼠标悬停在装备上,现在会显示物品的材质。
– 声望日志中相同的事件现在会汇总显示。
– 日志和玩家的统计数据添加了“剧情任务失败次数”这个项目。

关于角色捆绑包DLC此内容

三个新主角将走进奥尔多,踏上寻找紫色晶石的旅途。他们各有各的特点、初始装备和台词!
红锆的玛息尔。玛息尔为了领悟古老的教义,行四方之道,追寻致一大道,苦行四方,通过艰苦修行不断精进自我。
尼斯特拉的琉斯典纳斯。琉斯典纳斯为成为大方主的贴身侍卫阿戈蒙,自幼接受训练,比任何人都清楚传统武术与魔法可以和谐并用。
弗约的希尔达。这位经验丰富的女猎手经历海难之后能够死里逃生,靠的不仅是自己的能力,也是依靠时时献祭获得兽灵保佑。。

关于支持者版DLC礼包

礼包内含以下内容:
数字版音轨:Paweł Perepilica和日比野则彦制作的氛围浓厚的音轨
支持者版DLC两件“第一无二”的物品:蒙面兜帽和蔚蓝斗篷-两件“第一无二”的物品:蒙面兜帽和蔚蓝斗篷

关于这款游戏

Stoneshard 是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。体验中世纪佣兵的无情生活:在饱受战争蹂躏的王国旅行、履行合同、战斗、包扎伤口并发展自己的角色,没有任何限制。

探索被蹂躏的国土
开放世界d
战争总会留下印记:村庄化为废墟,地牢里充斥着怪物,原有的道路被废弃。在阿尔多穿行,了解更多它的过去。
经济
战时经济是残酷的,但也提供了许多机会:履行合同、寻找宝藏、进行各种商品贸易以及在国土上四处旅行赚钱。

选择你的道路
角色发展
体验 100 多种能力和 200 多种装备,没有任何职业或等级限制。创建自己的游戏风格!
多种多样的敌人
参加与众多派系的激烈战斗。强盗土匪、可恶的邪教、亡灵——这一切都需要独特的方法。
战术性的战斗
没有关怀备至的指导。只有深思熟虑的人才能占上风——提前做好几个回合的计划,适应周围的环境,充分发挥你的角色的长处。

战胜困难,努力生存
健康系统
掌握简单而深入的健康系统:烧灼流血的伤口,用酒精和药物缓解疼痛,练习放血并调配各种药物治疗你的疾病。
心理
游戏中的不同情况会对角色的心理状况产生明显影响。即使在最绝望的战斗中,高昂的士气也可能会扭转局势,而低落的心智会带来恐慌发作和偏执狂。
永久死亡
你喜欢冒险吗?那就尝试铁人模式,其中每个决定都是不可逆的,你的角色一旦死去就永不复生。






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