地下矿工2-Build.20019463-0.4.1.24603-燃烧之眼-紧急修复-(STEAM官中)-支持手柄

在这部动作类roguelike续作中,再次深入让人心跳加速的地下矿井深处!揭开古老的秘密,与凶猛的敌人激战,携手好友征服德尔韦莫城堡!

名称: UnderMine 2
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 抢先体验
开发者: Thorium
发行商: Thorium
发行日期: 2025 年 7 月 22 日
抢先体验发行日期: 2025 年 7 月 22 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10+
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB VRAM / DirectX 11+ support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

Build.20019463
版本0.4.1.24603
UnderMine 2 – 0.4.1 | 紧急修复
错误修复
修复了一个在打开Wayland的制作菜单时,因其中包含过多遗物而可能导致崩溃的问题
发光米核、兔子的工具、雨水召唤者和女巫的魔药现在在所有情况下都有正确的费用。
收割不再归还被盗贼劫匪偷走的物品
修复了一个问题,使得在新存档中热十字面包会在商店里很早就出现
修复了旧存档文件在我们开始追踪物品查看次数之前日志显示的问题
解决了Portimer的物品和商店物品之间的冲突,这将导致停滞费用过高
Momic 不能再被迷住了
所有药水现在都被标记为消耗品

Build.20005465
版本0.4.0.24585
重大更新
更新 0.4.0 燃烧之眼现已发布!
欢迎来到0.4.0 The Burning Eye!以下是详细的更新日志。如果您想与开发者或其他玩家讨论这些更改,请访问我们的Discord。
新内容
审讯者但丁
异端审讯者但丁已被添加为可玩角色(他在游戏开始后不久会自动解锁)
异端审讯官但丁的独特升级已添加
波特米尔
取得决斗者手镯后,玩家将在金矿中遇见波特米尔。
Portimer在玩家完成金矿的任务后被解锁。
Portimer在中心成为一个商人,出售随机的遗物、药水和基础物品,还有黑光灯笼(一个特殊的遗物),用皇冠来交易。
兔子洞
兔子洞可以在中心找到
在兔子洞里有一个钍到皇冠的货币转换器,还有一个可以用来玩皇冠的赌博机。
骗子的硬币现在可以在兔子洞找到,而不是默认解锁。
有益的
如果玩家在洞中损失了任何物品,现在“有益”将会出现在前厅。
Holesome将把这些物品归还给玩家
塞尔特,沙之女王
玩家第一次击败 Cruciferous 后,Selt 有 50% 的几率以虫子形态出现。
期刊更新
期刊现在会记录看到、拾取和完成的遗物、奥术、祝福和诅咒的数量。
期刊现在跟踪拾取和完成的遗物、奥术、祝福和诅咒的百分比。
期刊现在将为玩家完成跑路的项目镀金背景
性能改进
进行了重大性能改进,使房间转换更加流畅,特别是在Steam Deck和低配硬件上。
实体池系统现在预分配更多的实体实例,以避免在首次生成物品时出现FPS下降。
整体性能和内存使用已经得到了广泛的改进,我们将在每次更新中继续进行类似的改进。
新商品
遗物
逆变器
黑光灯笼
阴燃的煤
奥秘
风暴
治疗护盾
雨召唤者
药水
苍白的内核
诅咒
避雷针
漏油事件
黑暗
永久冻土
新成就
自举 – 与农民完成了一次运行
Unshackled – 与黑兔完成了一次跑路
穿越火与 flames – 与审问者但丁完成了一次任务
胸痛 – 生存下来Portimer的平面胸并击败了幻影之母
稍后见 – 在废弃的铸铁厂锻造遗物或奥术
灾难公式 – 在皇家测试装置上配制了一种药水
词典学家 – 在书籍库交换了一本书
新的安全记录 – 3天无事故
合成 – 发现了一个组合物品
一个放松的地方 – 发现兔子洞
余额变动
降低了彩虹谷物、所有药水和仙馐的掉落率。
所有药水现在都是正品
金钥匙需要更多的运气来生成
降低以太网门户试剂加成从50%到25%
现在在装置上配制的药水每份可获得1个试剂。
将Nematic Drop的试剂成本从50提高到60
Nematic Drop 现在被归类为高药水成本项目。
Dirk的吊坠现在适用于基础物品、遗物和奥术,而不是所有物品。
降低了所有爆米花遗物的激活率
爆米花不再重复生成高级种子
巫师棒现在会将获得的法力值的一半分发给盟友(除了其原有的功能)
露珠现在在成本降低上有了递减效应
泡泡陷阱不再放大穿透它们的投射物的伤害(这是十字花oss战中尖刺伤害的主要原因)
气泡和气泡状态效果的伤害现在大幅减少,以避免爆发伤害。
Rainbow Kernels现在有了一个新的“可消耗”标签,无论你怎么喝都会被消耗掉(看着你,Grinn的高脚杯)。
错误修复
修复了火蜥蜴的尾巴,使其在你捡起火石后仍然可以继续工作
修复了与冰冻并随后改变的物品互动的问题(例如,Thalassa Oriv)
修复了一个问题,即当使用“石质献祭”升级的祭坛第一次查看时会显示所有选项,但如果取消并再次查看,则会显示较少的选项。
女王的刻度现在在向岩石奔跑时被放逐,这样其他追随者不会攻击它。
十字花科和古代的液体无法再被液化
序列中断进入车和主教的房间不再导致NIS软锁(现在你可以合法地用这种方法解锁后象。)
修复了一个无法使用Morphim药水重新随机激活物品的错误。
修复了Aethernet Portal的一个问题,该问题会在你来回切换角色时不断增加药水试剂成本。
修复了一个旗帜历史错误,如果你的历史记录已达到最大值,则旗帜状态无法正确推进。
复活现在清除以防止你在复活的同一帧内因点燃和毒药而死亡
现在首领在他们的NIS期间有伤害免疫。
液化器不再对皇冠、钍、黄金或铁起作用。
臂炮现在可以与粉碎脉冲核心升级一起使用
金粉、超级炸弹和冷冻水现在可以与手臂武器一起使用。
修复了血契在收到诅咒后拾取新的炸弹遗物无法正常工作的问题
修复了捕获球在加载存档文件后无法正确恢复统计数据的问题
Baggledag的胸部不再可互动。
修复了如果你在它们“醒来”动画完成之前或在冰冻状态下杀死它们,仿生兽不会掉落战利品的问题。
炼金术供应商现在允许您在试剂超过最大值时捐赠药水。
修复了魅力在盗贼商店中超过99时折扣未应用的问题
Greasy Fingers 如果你没有钥匙,不再显示你丢失钥匙的情景。请注意,这只是图形上的变化。
Gold Tooth 现在会触发原材料黄金的变化,因此在最大黄金状态下可以正常工作。
Lacubris现在无论玩家以何种顺序使用祭坛都会进行合作
修复了女王计时器在接近岩石时不会爆炸以及重复声音的问题。
修复了几个野兽犬被困在幽灵形态中并且无法被杀死的问题。
当秘密墙被轰炸时,地牢和秘密商店入口不再被摧毁
修复了几个爪子卡住“在”上的情况,当你四处走动时会随机攻击东西。
修复了一个问题,即如果在短时间内受到多次伤害,可能会导致绕过你的护甲的伤害。
无法再从背后窥视宁静王座导致玩家在NIS中软锁
EFIGS 字体已重建,包含几个缺失的字符。
修复了一个有问题的地下城遭遇
着迷的模仿者不再在小地图上显示为箱子
MEGA炸弹现在可以从摧毁的岩石中产生金币
Canary不再尝试拾取冻结的金币
修复了一个问题,网页模拟器可以飞出太空,软锁定玩家
如果你有空的宝箱,空的箱子不再在小地图上显示为未打开。
修复了几个Mimics异常移动或卡在奇怪地方导致软锁的问题
改进了Journal中的提示框定位,使提示框不太可能从屏幕上掉落。
点燃和毒药在NIS期间现在已暂停
黑兔子现在可以安全地穿过光束
现在应该更容易冲刺和翻滚到被洞包围的小平台上
调整了黑兔的匕首的视觉位置,使其更好地与您的鼠标匹配
修复了一个问题,如果你在移动和漂浮时开始饮用药水,你会继续向前滑动。
修复了一个问题,如果你在Grotesque激活时掉入洞中,它的状态会被反转。
如果他的攻击找不到有效的目标,Mortar现在仍然保持响应。
修复了一个问题,如果你在使用祭坛后立即喝药水,会导致你卡在喝药水的动画状态。
修复了在安全房间(如与女王对话时)引发固定球闪电的问题。
你喝下后,Rogue Serum 不再在 UI 中显示为 Annihilator Serum
修复了保存槽游玩时间在你玩了正好24小时后似乎重置的问题
修复了一个允许你在进入首领战时攻击的问题。这应该有助于解决在首领战准备阶段杀戮首领相关的软卡问题。
修复了一个贴面问题,该问题会导致贴面命令被攻击命令优先级降低,从而导致你无法总是按照想要的方向攻击。
其他更改
添加了新的图标:潮湿、解雇、寒冷、漂浮、冻结、热足、温暖、网、花蜜、浓缩花蜜、骨头桶和决斗之尘
移除了竞技场中一个5×5的漩涡装置,该装置会在玩家进入战斗时将其吸入一个洞中。
装饰性蝙蝠已添加到金矿
免疫状态效果现在会在应用时进行预处理,从而立即赋予免疫能力。
Mods选项标签现在会在用户在游戏运行时订阅模组时提示用户重启。
炼金术商现在会在后墙生成,并防止物体在它们前面生成
更肉棒现在被标记为无界
你不能在1血时使用复活奇迹(防止崩溃并且防止你自杀)
当护甲碎片受到冰霜伤害时,现在会转化为冰冻护甲碎片
金钥匙现在的最大掉落率是1
添加了“冰”标签到“冰”状态效果
药水自动售货机现在有有限的库存
口径、范围和鲁莽现在通过天花板进行调整
火炬现在稍微死得好看一点
添加了毒药关键词标签到毒液
修正了玩家报告的几个本地化问题
分区现在有了Fork关键词标签
骗子的硬币不再默认解锁
Swinder的硬币现在可以在兔子洞找到
腰带、女王工具包和首领钥匙已从日志的遗物标签中移除。
Familiars(也就是你的鸡)不再能掉入洞里
改进了散射代码,以避免在发射目标细胞的中间聚集。
更大的房间现在在默认的小地图上显示更多的图标
分离了防火圈和防火弹的死亡统计。防火弹不再产生一个火环的视觉效果。
现在可以看到致命一击的伤害效果,这样你就可以看到伤害数字。
Noori 和 Cruciferous 的体内 hit detection 为了帮助检测在他们的体内增加了几个额外的点。
无障碍
为了方便模组制作者制作无障碍模组,帮助玩家识别他们何时接近有费用的门或洞,游戏中添加了几个新的AudioData对象。
如果你被冰冻或镀金,你现在可以按住挥舞、投掷或跳跃来获得和快速按压移动键相同的计时器减少效果。
铁砧
修复了在尝试将自定义门添加到遭遇战时出现的异常。
修复了加载定义了自定义行为树动作的模组时的异常。
进一步的模组加载顺序修复,以确保正在开发的模组优先于 Steam 工作室订阅。
修复了订阅多个模组时运行代码的问题
修复了加载自定义代码,例如自定义行为树动作
远程控制台现在支持更改主要玩家的角色
移除抗性现在支持移除全局抗性
ChangeResource 现在区分直接伤害(忽略重定向)和无视抗性
修复了一个问题,如果一个实体既是伤害的来源又是战斗的参与者,该实体会触发两次 Hits 事件。
当使用DropBehavior DropAndReroll时,导致物品从玩家身上掉落的操作(如RemoveItem和RemoveStatusEffect)现在可以提供一个ISpawnable作为重掷目标。
状态效果行为现在可以访问一个新的名为“UserValue”的自动读/写浮点值。它的操作方式与等级类似,但与用户界面没有内在的联系。它将保存在玩家的存档文件中。
行为模块现在支持一个“在NIS期间标记”的复选框,以防止某些状态效果在NIS期间运行其行为(默认为真)。
SettingData 对象现在可以指定一个类的名称,该类实现了 ISettingDefaultProvider 接口,用于提供动态默认值,而不是硬编码的值。
添加了一个新的 CompareFlag 条件任务,以便更轻松地进行 Flag 比较。
System.Linq 现在是一个允许的命名空间
添加了一个新的“状态” FilterMaskType,允许过滤器仅查询状态效果。

关于此游戏
在备受赞誉的动作冒险roguelike游戏《UnderMine》的优势基础上,《UnderMine 2》将地牢探索提升到了全新的水平!发现、组合、制作并转化强大的圣物,让卑微的农夫从一无所有逆袭成为英雄。琐碎的人类政治纷纷扰扰,宇宙阴谋也在逐渐展开,德尔韦莫的战争不止一场。正当法拉姆四世国王奋力重掌王权之际时,两位恶魔兄弟之间那场无形战争却在撼动现实的根基。

和好友一起游玩
邀请好友加入,一起完整体验《UnderMine 2》吧!在双人合作模式下,你和好友可以一同体验游戏,应对动态挑战,开启全新的战略选择。
可扮演的角色
发现、解锁和扮演新角色,比如黑兔,一位幸运又野心勃勃的宝藏猎人。每个角色都有独特的属性、技能、升级和圣物。
分支路径
地下矿井的新区域已经揭晓,每个区域都会分支出多个其他区域。探索区域,完成建造、任务和不同的目标。终极挑战完全取决于你在整个游戏过程中所做的决定。
阿尔克那
操控名为“阿尔克那”的全新交互式圣物。每种圣物都能为你的角色增添一项新技能,包括发射火球、召唤骷髅仆从,以及操控时间和空间。
全面支持模组和创意工坊
利用可绘制的图块集、可视化脚本编辑器以及其他内置开发工具,轻松创建新物品、角色、遭遇、任务等更多内容。你还可以通过Steam创意工坊便捷地下载其他玩家的创作。








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