易红2 Easy Red 2-豪华版-V2.0.3-新战役 -突尼斯:南部作战-(STEAM官中+全DLC)-支持手柄

步兵与装甲车、坦克、大炮以及飞机协力共同参与庞大的战斗。现实地管理你的武器和装备,和你的小队通力协作,有战术地在广袤的、完全可破坏的开放式地图上移动。在单人、PVP 以及合作模式中体验二战。







名称: Easy Red 2
类型: 动作, 独立, 模拟, 策略
开发商: Marco Amadei
发行商: Corvostudio di Amadei Marco
系列: Easy Red
发行日期: 2020 年 11 月 10 日
抢先体验发行日期: 2020 年 11 月 11 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: Windows 7 64bit
处理器: Intel Celeron G530 / AMD Athlon II X2 250
内存: 1500 MB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT710 / AMD Radeon R5 240
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: 1 GB of VRAM required

完整更新日志
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2.0.3
南部突尼斯,性能优化,新载具,动画及更多内容!
大家好!
这是一个非常重要的补丁,引入了全新的完整战役,添加了新内容,并修复了前几个补丁的各种问题。
新功能:
新战役 -突尼斯:南部作战.
在下方的独立章节中进行了扩展。
载具新增
新增反空十字军坦克:
十字军III型防空坦克 Mk. I
十字军III型防空坦克 Mk. II
新增 SPA-Viberti AS-42 及其变体(每种均包含武装变体):
AS42 大都会型
AS42 撒哈拉型
武器新增:
新增了带有即兴携带手柄的勃朗宁M1919A4机枪,适用于早期至晚期的美军战役。
新增了黄色的美军Mk. II手榴弹,适用于早期的美军战役。
新增了许多新刺刀,并对旧刺刀进行了重制。
刺刀新增:
SVT刺刀(M1940刺刀)
M1905刺刀
美国早期刺刀(M1917)
美国晚期刺刀(M1 Bakelite)
英国尖刺刺刀(No.4 Mk II)
德国晚期刺刀(S84/98 III Bakelite)
德国中期刺刀(S84/98 III)
卡尔卡诺刺刀(M1891)
卡宾枪折叠刺刀(M1938)
卡宾枪刺刀(M1938)
二战后期30式日本刺刀
刺刀改造:
汉阳刺刀(S71/84)
莫辛刺刀(M91/30)
MAS 36刺刀(1936型)
勒贝尔刺刀(1886型)
M1刺刀
K98刺刀(S84/98)
FG-42刺刀
三〇式刺刀
为Gewehr 43增加了使用弹匣和桥夹装填的系统。现在使用Gewehr 43的步兵将携带2个备用弹匣,其余则为散装子弹。
添加了一个新系统,使敞篷车辆乘员的动画更加自然,使单位能对加速、减速和障碍物碰撞做出反应。
添加了新的突尼斯清真寺建筑。
添加了英国手榴弹补给箱。
添加了日本步枪附件旗帜。
在特定的巴斯通任务中添加了一种新的小队类型。
新车进入/待机/退出动画,现已向模组制作者开放。
新的模组UI工具,用于在敞篷车辆上预览动画位置。
修复与改进:
北突尼斯地图的多项地图和任务改进,旨在使其更接近由南突尼斯确立的新北非标准。
大幅提升了低端设备和主机的游戏性能:为了在游戏过程中实现更稳定的帧率,加载画面的时间可能会略有增加。
重制的威利斯吉普车。
为多种车辆添加了动态迷彩系统:
喷火战斗机
布里托尔“英俊战士”
C-47“空中列车”
DFS 230 滑翔机
Bf-109
Bf-110
Ju-87 斯图卡
维克斯E型B型6吨坦克
维克斯卡登·洛伊德
一号坦克 Ausf. A 型
针对德国非洲军团头盔的重制,包括现在独立的M35和M42变体。
重制了多种武器的动画。
修复了卡宾枪步枪的枪栓位置。
各种音频重制:
重新制作了Gewehr 43、C96、PPSh 41、MAB 38、TT-33、Mas 36和Wz-35的装填音效。
重新制作了小口径子弹的呼啸声,使其更短促且更具“穿透感”。
缩短了弹壳的呼啸声,使其与弹壳飞过玩家时的音效同步性更好。
新增了树木倒下/断裂的音效,以提升音频清晰度,并突出其他音效的重要性。
更新了烟雾炮爆炸音效。
重制的碎石脚步声。
地图道具的各种更改与新增。
完成了突尼斯建筑的重制,以提升视觉和美学保真度。
使用 Vulkan API 时,地图编辑器的稳定性得到提升。
自动迷彩系统的稳定性得到提升。
修复了离开特定载具时动画出现的一些问题。
修复了一个导致地图无法加载所有草类型的问题。
修复了一个导致AI难以进入载具的Bug。
三号坦克防具板的变化。
三号坦克贴花的变化(所有变体)。
改进了近战目标的镜头锁定(不再向上甩镜头,仅朝向重心)。
修复了阻止 Nintendo Switch 创建跨平台比赛的问题。
最终版主英国制服重制。
修复了导致地图道具碰撞有时无法正确刷新的问题。
网络代码的小幅改进。
以下是几张图片,展示了本次更新引入的部分新内容、改动和改进。按出现顺序依次为:新的斯图卡涂装,新的AS-42 Metropolitana和Sahariana,重制的威利斯吉普车模型,展示了几种获得新动态涂装系统的飞机,两张展示新增/重制刺刀的图片,最后是新的突尼斯清真寺。
南突尼斯
期待已久的突尼斯南部 战役终于到来。体验突尼斯的半干旱沙漠,体验可能是最著名的美国败仗在二战初期——卡塞林隘口战役Battle of Kasserine Pass.
南突尼斯的地形地貌在《易红2》中前所未见。这里分布着各种沙漠城镇、沿海城市、开阔地形以及特定的关键防御据点,是北非战役中一些最激烈战斗的发生地。在这里,你将参与《易红2》此前未曾正式描绘过的战斗动态,包括大规模装甲战和双波次防御任务,所有内容均取材于真实历史战例。
新的突尼斯:南部作战战役紧随北非轴心国的最后一次攻势,以1942年美军伞兵对加夫萨的突袭为序幕,但真正开始于春风行动,德军在此发起突袭,攻击了毫无防备且缺乏经验的盟军防线,试图遏制其在该地区的日益增长的势力。游戏战役的早期阶段展现了轴心国对法伊德隘口、西迪布齐德、卡塞林隘口、斯贝特拉、斯比巴、泰贝萨的进攻,以及在塔拉的决定性坚守。
在此之后,体验轴心国试图推迟对马雷斯防线的南部进攻,包括梅德宁战役以及后来的拳击手行动和超级充能II英军、新西兰军、法军及其他英联邦部队在此围困了历史防线。围困不久后,盟军夺回失地,经过艰苦卓绝的阿卡里特河战役迫使轴心国部队沿海岸向北突尼斯和恩菲达维尔防线全面撤退,从而引发了北突尼斯战役。
在你选择的任何战争载具中,穿越沙漠平原、山口隘道、防御阵地和战略城镇。这场战役强调机动战、诸兵种协同作战,以及定义了北非战场的恶劣环境条件。
性能与稳定性修复
本次更新包含一系列广泛的优化,旨在提升所有平台的整体稳定性、编辑器可靠性以及游戏流畅度——特别关注低端设备和主机。
游戏性能在低端硬件和主机上得到了大幅提升,使得游戏过程中的帧率更加稳定。为了实现这一点,部分数据处理被转移到了读档阶段,这可能会导致加载画面略有延长,但一旦进入游戏,这能显著减少卡顿、掉帧和性能波动。
The地图编辑器在使用 Vulkan API 时变得更加稳定,减少编辑过程中出现的崩溃和意外行为,特别是在处理复杂地图或长时间工作流程时。
自动伪装系统已获得稳定性改进,解决了之前可能影响载具外观或导致意外伪装选择的罕见错误和不一致问题。一个导致
地图无法正确加载所有草类型的问题已修复,提升了在大型地图上的视觉一致性和性能稳定性。 has been fixed, improving both visual consistency and performance predictability on larger maps.
总体而言,这些改动带来了更流畅的游戏体验、更少的中断、更可靠的编辑器以及更一致的性能表现,尤其是在低端系统和主机上。

v2.0.2
版本更新:全新的布伦通用运载车 + 部分 Bug 修复
修复了一些Bug,改进游戏运行稳定性以及一些新内容的添加
各位好!
这是一个虽小但很重要的更新补丁,用于修复 v2.0.1 版本更新中出现的一些问题。
新内容:
现在自定义小队在重生时会使用背包中的排在物品列表第一的弹匣/弹鼓作为首装弹匣/弹鼓
全面重制了布伦通用运载车,并新增了其多种型号
新增了 十字军 III 型 防空坦克 Mk. II 型(目前仅限于PC平台)
新增了新的沙袋模型(目前仅限于PC平台)
修复与改进:
修复了在特定条件下无法使用自定义狗牌部署的问题
改进了网络代码配置,使多人模式更加稳定
修复了各种制服的 LOD(细节层次)问题
修复了在 MacOSX 系统上无法为自定义小队生成添加脚本的问题
改进了突尼斯地图中的建筑模型
修复了部分动画中武器悬浮或乱飞的问题
修复了 P-40 战斗机、四号 坦克(雪地版本)和五号 “豹式” 坦克的模型
对部分小队装备配置进行了改进
改进了与沙袋的碰撞效果
改进了动画系统
修复了有关脚本 API 的相关问题

关于此游戏
“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的上提出建议。

请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。

大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。

基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。

我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。

载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。

多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等!
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。

优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。












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