火星求生:重制-终极版-V1.0.6-升级档-重大更新-(STEAM官中+全DLC)
这款屡获殊荣的科幻城市营造游戏经过重制,现在内容更丰富,更引人入胜。在火星上殖民并坚持存活。你需要探索、建造基础设施、迎接殖民地居民并实现长期稳定。准备好了吗?火星等待着你。



名称: Surviving Mars: Relaunched
类型: 模拟, 策略
开发者: Haemimont Games
发行商: Paradox Interactive
系列: Surviving
发行日期: 2025 年 11 月 11 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: TBC
处理器: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 3 1300X
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 470 | Intel Arc A380
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
完整更新公告
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重大更新
1.0.6.387175
1.0.6补丁
更新日志
大家好,
我们带着1.0.6补丁回归,带来了修复、优化和系统改进。此次更新重做了地下电梯,进一步整合了地表和地下网格,并解决了影响谜团、政治、列车和小行星的诸多问题。
地下电梯重制
在1.0.6中,我们改变了地下电梯的工作方式。地下电梯的资源转移界面已被移除。电梯现在像通用存储一样工作它既可以在地表使用,也可以在地下使用。就像一个通用储物柜一样,你可以允许或禁止它获取特定资源。
无人机将能够根据需要,将储存的资源用于地表和地下地图。
我们还添加了新的命令,用于指定你希望资源在何处使用在地表还是地下。
例如,我可以设置电梯只从地表取出废石,然后无人机将把所有这些废石运送到火星表面使用。
运输漫游者可以通过其装载/卸载资源或运输路线命令覆盖此限制。
殖民者将能够往返于地表与地下,寻找可供居住和工作的穹顶。如果您想限制某些殖民者专精不进入地下,可以使用穹顶筛选器。
1.0.6版本的另一个变化是,如果通过电梯连接,地表和地下生命维持与电力网络现在会像属于同一个网络那样运作,而不是两个试图相互平衡的独立网络。这解决了多个问题,例如网络产能翻倍或完全无法传输资源。
旧版本存档中的电梯可以使用,但在某些情况下可能会遇到连接的管道和电缆出现问题。解决方法是拆除管道和电缆并重新建造。
地下世界改动
在1.0.6补丁中,我们引入了一系列旨在让地下世界更易访问且与游戏其他部分更融合的改动。
常规地下穹顶。但它们将消耗多50%的电力。这使得“地下穹顶建造”技术变得过时,因此已被移除。
巨型洞穴的神秘目标和奖励已调整,以反映这些变化。
我们已将矿物应用技术拆分为两项新技术—— 高级矿物复合材料它将提高太阳能电池板的发电量,以及矿物处理这将增加从医务室和医疗站恢复的生命值和理智值。
探险者指挥官档案不再拥有额外科技:地下穹顶。取而代之的是,地下穹顶的能耗惩罚更低(25%而非50%)。不再有特殊穹顶,玩家现在可以建造所有
修复的问题还包括:
建筑和单位(殖民者、无人机、漫游车……)照亮地下区域的范围已增加。
地下管道和电缆断裂时,会像建筑一样照亮周围大片黑暗区域。现在它们照亮的范围已大幅缩小。
即使电梯不工作(由于故障、断电或停止运行),也可以用于在地图之间运输漫游车和无人机。可以将其视为电梯的应急模式,而且——无人机并没有走楼梯。
谜题
谜题在1.0.6版本中受到了大量关注。之前的补丁修复了一些可能导致序列中断的基础全局问题,而在本次更新中,我们修复了许多可能导致序列中特定步骤无法触发的问题。
这解决了许多关于不同谜团的已报告问题。
不幸的是,现有游戏的存档中已包含旧的序列。
初始化图形子系统失败错误
我们知道有些玩家遇到了这个笼统的错误提示,觉得它没有帮助。请注意,即使是较新的显卡,如果驱动程序过时,也可能遇到此问题。具体来说,游戏需要 DirectX 12 和着色器模型 6.5。如果缺少这些,游戏将遇到此错误。
为了让这一点更加明确,我们修改了错误消息,使其更具描述性,并告知玩家可以采取哪些措施来解决此问题。
小行星
小行星获得了一些实用的改进。
废石现在可以再次由小行星着陆器运输。
种子已不再适合作为小行星着陆器的有效载荷物品。游戏中已装载的种子将由无人机卸下。
RC 指挥官现在会与他们控制的所有无人机一起被装入着陆火箭。手动小行星着陆器和补给界面现在会在“无人机”行显示殖民地/火星上未被 RC 指挥官控制的总无人机数量。
修复了一个问题:如果 RC 探索者被派往小行星,探索者 AI 技术可能会将其重复计数。
火车
我们已经解决了一些更常见的问题,并实施了一些改进,这些改进应该能让火车变得更加实用。
将列车可搭载的殖民者数量增加至12(原为8)
玩家现在可以在现有轨道上建造火车站。
修复了几个可能导致殖民者在火车站等待火车时卡住(有时是无限期卡住)的问题。
删除轨道时,现在会在仍与该轨道关联的车站预制火车。
修复了在某些情况下轨道段无法拆除的问题。
解决了更多轨道和车站无法正确连接的情况。
视觉效果与特效
我们投入了时间来解决一些视觉问题。
那个臭名昭著的昼夜灯光快速切换问题现已解决。
修复了从地下城切换到地表地图后,灯光比平时更暗的问题。
修复了烟雾和其他粒子在源头消失后仍留在地图上的问题。
寒潮期间,着陆平台不再伪装。
修复了陨石撞击预测标记卡在地图上的问题。
修复了某些无人机上红色闪烁灯光残留的问题。
建筑
伪装风力发电机现在能正确获得“无摩擦复合材料”突破、地球改造和剧情事件带来的生产力加成。这将适用于旧存档。
隧道和火车隧道已被替换为单一的通用隧道建筑它兼具两者功能。它们可以运输殖民者、火车,并连接生命维持系统和电网。旧建筑会在来自旧版本的存档中出现,但从本补丁开始将无法建造。
殖民者
修复了一个问题:在某些情况下,当通过穹顶筛选器强制更改时,殖民者不会更换家园穹顶。
修复了一个问题,即重制自然学家栖息地可能会破坏殖民者的路径逻辑,导致他们无法找到通往穹顶的路而死亡。
修复了一个问题,即凤凰计划可能会生成拥有不兼容特质的殖民者(例如:火星出生 + 创始人)。
仅限儿童和仅限老年人的居住空间不再计入资源栏,也不再用于“满员时禁止生育”的计算。
修复了报告离开火箭的游客数量异常多的情况。
修复了一个漏洞,即离开的游客的资金会在登上火箭时触发。现在改为在火箭抵达地球时触发。
明确了因可覆盖宗教特质的事件而自杀的殖民者的状态。
政治
我们对政治系统进行了一系列的 bug 修复、平衡性调整和生活质量优化改动。
最大折扣为 法律维护费上限现为80%
修复了一个问题,即派系会不断触发派系激进化灾难。
修复了政治或法律界面停止正常功能的多个问题。
新增了一项通知,当某个 阵营在议会中获得或失去代表权时会予以突出显示。
拘留与媒体中心不再有默认选定的派系在建造完成后。它们初始时没有分配目标,并会显示警告提示玩家进行分配。
添加了一个禁用条件,即当叛徒比例超过10%时,独裁制将无法实施,导致该法律随后会被自动废除。
限制了从叛军派系灾难中可创建的叛军数量。
修复了一个问题,即新太阳派系可能会因为你没有服务设施而不喜欢你,即使你还没有殖民者.
根据派系喜好/厌恶进行投票概率滚动时,现在仅显示在议会中至少拥有一个席位的派系。
修复了一个问题,即法律的滚动提示会显示对议会中没有席位的派系的意见。
用户界面
修复了在某些情况下概览模式会显示为全黑的问题。
恢复了建筑的快捷键绑定。
自动存档和快速存档不再取消建筑放置的选择。
小行星着陆器载荷用户界面现已激活“按住”命令。
在所有小行星着陆器载荷UI中,按住鼠标按键或控制器按钮可增加/减少资源。
为建造菜单和固定物品(如命令火箭降落在固定点下方的地面)添加了防止意外双击的保护。
修复了一个问题,即低存储警告会显示剩余时间的错误计算结果。通知和资源栏悬停提示不再存在差异。
修复了一个问题,即部分玩家在信息面板悬停提示中会显示负数的殖民者数量(例如“-5 地球人”)。
修复了资源转移界面中部分资源显示为负数(例如:-1 机械部件)的问题。
住宅建筑现在会在建造菜单中列出其舒适度属性。
从黑市获取资金现在会在资金通知中显示。
资源栏不再显示仅由电缆/管道组成或仅包含消费者的不完整网格。
修改了交易路线选择对话框的措辞,以增加清晰度。
修复了一个问题:在某些情况下,“未设置扫描扇区”警告在地表地图上可能缺失,但在地下地图上存在。
修复了一个问题:部分患有地球病的殖民者在火箭信息面板中被显示为“驱逐”。
修复了一个问题:自然主义者栖息地将其食物消耗描述为“舒适食物”。食物是必需品,与舒适度无关。
为“清除废墟”按钮添加了禁用状态,该状态在玩家研究解锁该功能的技术之前生效。
修复了一个可能导致选择器UI(如农场中用于选择作物的选择器)卡住并停留在屏幕上的问题。
管道泄漏和电缆故障信息面板现在会显示维修费用。
“达成里程碑”通知现在会显示它所指的里程碑。
补给UI中的RC指挥官悬停提示现在会显示随漫游车附带的免费无人机数量。
修复了一个可能导致用于显示建筑范围的某些六边形方块缺失的问题。
修复了一个问题:即使取消选择相关对象,效果半径可视化仍会持续显示。
修复了一个问题:在某些情况下,殖民者没有穿着与其专长对应的正确制服。
修复了一个问题:返回自行星任务的火箭中未显示稀有金属。
游戏 Bug
修复了一个问题,即废料场可能会显示有储存的废石,而实际上数量为0。
无人机不再填充废料场按照它们的构建顺序。它们现在将选择最近的那个。
缩小了低重力实验室和MDS激光建筑的碰撞体积,以避免殖民者卡在两者之间导致死亡的情况。
修复了一个问题,即无人机在特定情况下不会对建筑进行维护。修复了一个问题,即在某些情况下
完全自动化的工厂会自行关闭。并显示“工人不足”的警告”。and display the “Not enough workers” warning”.
修复了一个问题,即如果火箭被派往行星异常探险并被摧毁,着陆平台将变得无法使用且无法修复。修复了一个问题,即部分玩家的火星装配会卡在“距离下一场会话还有1小时”。
修复了一个导致MDS 激光器无法按预期工作的问题。
修复了一个导致殖民者在自然主义者栖息地中挨饿的问题。里面装满了食物。
自然栖息地现在拥有与其他建筑类似的开关和优先级控制。
让核心热交换器无法冻结。
修复了一个问题,即生物群系工程科技不会增加农场带来的舒适度。
提取器即使与深层矿藏重叠且尚未研发所需科技,也能开采浅层矿藏。
修复了问题,即部分高耸的尖塔会显示为被截断。
修复了问题,即“真正独立”成就可以通过完成赞助目标而非独立后目标来解锁。
着陆补给舱不再计入“你无法从我手中夺走天空!”成就。
修复了一个问题:在地下地图派遣探险队时,游戏不会识别你地表有可用火箭。
修复了一个潜在漏洞:玩家可利用遥控运输机向火箭超载运输稀有金属。
控制器
在控制设置中新增了控制器选项——“选中时聚焦信息面板”。(默认关闭。启用后,选中对象时将自动选中信息面板中的第一个可交互元素(如同按下了方向键右键)。)
修复了在某些情况下鼠标光标会抢夺控制器焦点的问题。
为政治和行星视图添加新的 LT 快捷键。
LT + A – 打开政治界面。
LT + B – 打开行星视图。
模组制作
在任务赞助商模组物品中,我们添加了直接添加赞助商Logo的能力,无需制作贴花模组物品。
引入了场景模组物品,这将赋予模组制作者创建事件的能力。
导入模组物品现在可以正确重新加载FBX文件,前提是该文件已在导入器中加载并放置在模组文件夹中。
随着这次重大更新,今天晚些时候还将发布一个小的服务器端补丁,以解决一些额外的问题,一旦可用将自动下载。
Surviving Mars: Relaunched – Ultimate Edition

包含在重制版的优惠中

关于此游戏
红色星球已焕然一新,再次体验激动人心的首次登陆,探索全新的秘密。
欢迎回家!这款屡获殊荣的科幻城市营造游戏经过复刻,现在内容更丰富,更引人入胜。你的任务是在火星上殖民并坚持存活。你需要探索、建造基础设施、迎接人类殖民地居民并实现长期稳定。有新的挑战要克服,新的战略要规划,只是现在游戏的画面感已得到升级,更适合新世代的探索者。
你将再次开始执行创造欣欣向荣的火星定居点这项任务,而你需要的是稳定的资源与氧气供给、数十年的训练、应对沙尘暴的经验……以及保持好奇心,以查明凭空出现的黑色立方体的用途。只需要精心打扮一番,这个地方就能变成美丽的家园!
《Surviving Mars: Relaunched》将呈现来自Haemimont Games的这款殖民地管理游戏本体、所有资料片、大到主要扩展内容,小到皮肤和无线电台的全方位的改良与重制、以及全新的火星议会更新。升级过的画面以及更新过的用户界面将给老玩家呈现终极的《Surviving Mars》体验,同时为新手指挥官提供理想的发射点。
准备好了吗?火星等待着你。
全新的火星议会将带来原版中前所未见且内容丰富的游戏终局挑战。通过法律来塑造火星社会。平衡你殖民地居民的需要与诉求,维持和平,并为火星发展长期计划,其中包括最终实现从地球独立!
在一颗不适合人类生存的行星上营造欣欣向荣的殖民地可谓困难重重。建造生命供给系统、电力供应网、穹顶和供应链,还要维持其正常运转,因为在一颗没有氧气的星球上发生停电就大事不妙了。你也并不孤单。重制版自带“Space Race”资料片,其他赞助者是你的竞争对手,他们会资助对手殖民地,给为了资源和火星未来而奋斗的你施加更大压力。
维持关键资源(如氧气、水资源、电力和食物)的平衡,以保障你殖民地居民的生存。无人机负责建造和维护你的基础设施,而得到更新的“Martian Express”新增了列车,能长途运输居民和物资。每位殖民地居民都有自己的需要和行为,巧妙管理对其生存至关重要。
通过具有深度的研究系统解锁新建筑、生产方式以及关键升级,以此来让你的殖民地更上一层楼。不要局限于火星地表,而要“Below&Beyond”,探索突破性技术、资源和隐藏的秘密。我们随机化了地图、各个赞助者和不可预测的谜团,每次游玩都能带来新的挑战,你的每个决定都能塑造你在火星上求生与发展的故事。
地球化不再是遥不可及的梦想,而是你的下一项挑战。该版本自带“Green Planet”资料片,你将把火星改造成一颗更适合居住的星球。随着环境的变化,你还能通过“Project Laika”让第一批动物登上火星,在你的殖民地居民的陪伴下茁壮成长。火星未来的重点不仅仅是生存,更是打造出一颗自给自足、生机勃勃的星球。







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