预视武宗-正式版-V1.0-2394-(STEAM官中)

《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,在游戏中,你的每一次死亡都会让你离战斗胜利更近一步。你可以运用“推演之力”,先进行各种尝试,无需承担后果,然后再开始真正的战斗,直到获得最终的奖励——无需“推演之力”就能取得胜利。


名称: Forestrike — 预视武宗
类型: 动作, 独立
开发者: Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson
发行商: Devolver Digital
系列: Skeleton Crew Studio, Devolver Digital
发行日期: 2025 年 11 月 17 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64 Bit
处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2500U
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 970 / Radeon RX 560X / Arc A380
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2600 MB 可用空间
附注事项: Low Quality setting, in 1080p, producing 60FP

完整更新日志
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版本号 v1.0-2394
英雄们好!我们将以今年最后一个补丁为这一年画上句号
以下为补丁说明!
请确保您的游戏已更新至 v1.0-2394 版本!
技巧/饰品
猛扑技能:更新了动画精灵,使预备动作和攻击段落的意图更加明显。
猛扑技能:现在的预备动作时间稍长且移动幅度减小,但能更轻松地躲避投射物。
猛扑:攻击动作速度略有提升,且垂直判定框更宽松,可防止飞行道具从上方越过并击中你。
撑杆跳:新增了相位帧设定,允许原本不会命中你的蓄力攻击穿透而过。
开火:缩小输入窗口(源自长柄武器攻击)以减少常见误操作。
和平卫士:修复了和平卫士会让攻击穿透到相邻敌人的漏洞。
心脏损伤:修复了该技巧仍可能对玩家触发的若干遗留问题。
死亡之眼:不再对玩家触发。
针刺:现在能在首领战的每一波攻击中触发效果。
血之代价:现在能在敌人破坏你武器时触发效果(例如:盾牌)。
腹股沟攻击:修复了某些情况下技术失效的问题。
炮弹:现在使用重攻击击中墙壁时能正确触发该招式。
黄凤凰+:修复了部分情况下升级无效的问题。
强力打击+:不再对任何背刺攻击触发。
香蕉分裂:现在可与任何强化香蕉的技能协同生效。
与生俱来的准备:稀有度由史诗降至稀有。
表演者:将基础金币收益从20降低至15。
幸运树:将基础金币收益从15降低至10,升级金币收益从30降低至20。
金色血脉:基础金币收益从10降低至6。
角色
剑圣:当剑圣处于瞄准状态时,若被强制塞入任何武器,现在会尝试用该武器射击。
剑圣:在尝试射击时,不再会将任何武器变成空膛火枪。
常规修复/调整
空中武器接取:你现在可以在半空中接住武器。(那些掉落时会击中你的武器,若未接住仍会造成伤害)。
对话:修正了猴子启示篇中的轻微对话拼写错误。”what stopped me > stopped me”。
效果:修复了即使目标克隆体已被摧毁,效果仍会留在屏幕上的错误。
无光击杀子目标:当你拥有激进循环时,不会再出现该子目标。
NPC武器捕捉:NPC不再能够接住下落的武器。
叙事:修复了Nodai叙事事件条件总是返回false的bug。
软锁定:修复了在猴子跑中佩戴水桶会导致多波遭遇战的第2波两次预知重启后出现软锁定的bug。
友军火力击杀子目标:修复了当目标被技术伤害验证时的问题

版本号 v1.0-2385
你好,英雄们!
我们刚刚为Steam推出了另一个补丁!
我们在这次更新中解决了一个重大的进度错误。因此,如果你经历了一个跑步结束但没有获得奖励的情况,那么再次完成跑步应该会给你适当的奖励。
此外,Secret Stash对许多玩家来说都不起作用。现在应该已经修好了,你们终于可以享受从口袋里掏出整张桌子的乐趣了!
下面是更详细的补丁说明!
请确保您的游戏已更新到v1.0-2385!
技巧/饰品
火花:用奥妮娅的笑声代替了塔尔根的笑声
悬浮:固定西班牙语输入文本
螃蟹守卫:稀有从普通变为双重
财富达世币和财富区块:为获得的黄金增加了上限,以避免无敌和其他一些奇怪的互动问题
争吵:不再绕过护甲
劳动的果实:修复了击败惊讶的敌人不会给你香蕉的问题
Dreamcatcher:如果《生命之灰》正在上演,则不再触发
最大健康技术:降低最大健康的技术现在可以在你失去最大健康时治愈你。
受影响的技术:新月形、焦土、冷暴露、炼金术
秘密藏匿:更改为使用更安全的方法获取随机武器
悬浮+:治疗无法再在客栈中进行
寿命:枪管击中敌人无需触发技术
黄凤凰:现在应该在每一波老板浪潮中前进
饰品卷轴:无法再提供提升和启动技巧。
受影响的饰品:冷眼卷轴、树叶卷轴、猴子卷轴、神秘卷轴、卷轴券、风暴卷轴、老虎卷轴
Ki和Block Lamp:对灯进行了各种修复,以解决它们不会触发的各种问题+更改,使灯在客栈中不再触发
冷眼格斗:重做区域1冷眼挑战,使其与区域1难度更加一致
角色
逃兵:现在他们在攻击后有很长一段时间的恢复,以便在他们放松警惕时进行惩罚。
Ogai:闪避后,无法再用重拳抓住第一阶段的Ogai
Dash Wall Flip:现在将正确处理Radiant Dash
海军上将:在第二和第三阶段的冲锋中,海军上将现在将偏转投射物
学者:修复了与新护甲增益相关的各种问题
敌人克隆人:自行死亡的克隆人不再被视为战败的敌人(这可以防止技术过度发展造成的一些混乱)
一般修复/更改
进度:修复了在某些情况下进度计算不正确的问题,导致错过了一些叙述和一些奖励
游戏玩法
无重击子目标:修复了一个问题,即尽管没有杀死,但你的重击仍被计为杀死
对话UI:修复了对话过程中插图有时不显示的错误
对话UI:修复了跳过过场动画后演讲者肖像有时不显示的错误
地图音乐:进入遭遇战时,音乐将逐渐消失,而不是突然停止
地板阴影:固定地板阴影排序层值,导致Drop阴影有时不可见。
受影响地点:大门、澡堂、百屏走廊

关于此游戏
《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,灵感来自于经典武打电影,每场战斗都是独一无二的,每一次死亡都会让你离胜利更近一步。

玩家将扮演武术家阿聿在国内四处奔走,设法解救落入邪恶将领手中的君主。形势变得越来越不利,为了战胜邪恶将领的恶毒爪牙,阿聿需要超越双拳之外的力量。
“推演”是一种神秘的能力,能让阿聿在自己的脑海中构建出要塞中的每一场遭遇战。在战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证在现实中获胜,但可以为阿聿争取胜算。每一步行动都至关重要,因为死亡是有代价的——再次踏上旅程,从头再来一遍。
阿聿虽然可以取得胜利,但也不能毫发无损地从每一次遭遇中脱身,因此需要精心规划才能顺利穿越每一张随机生成的世界地图。你可以利用客栈来休息,也可以向沿途遇到的睿智大师讨教。
阿聿越是深入探索,就会变得越强大,最终会从五位异乎寻常的大师那里学到新的技能,带来永久升级。将这些技能组合起来,尝试新的可能性,实现阿聿的终极目标——无需“推演之力”就能取得胜利。
洞察先机,有备而来
《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。

《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。
顺应本能的功夫战斗
以少战多,学习如何镇定高效地击退大批强敌,同时善用手头的物品。面对谜题般的激烈战斗时,运用所选宗师传授的技巧,精进和搭配招式组合,智取对手。

手工制作的奇幻世界

踏入令人目不转睛的奇幻世界,领略独特角色、凶狠敌人和魔幻启发。而精细的像素风景观构建了一个沉浸感十足的舞台,与手工制作的动画和角色相得益彰。









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