预视武宗-正式版-V1.0-2385-(STEAM官中)

《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,在游戏中,你的每一次死亡都会让你离战斗胜利更近一步。你可以运用“推演之力”,先进行各种尝试,无需承担后果,然后再开始真正的战斗,直到获得最终的奖励——无需“推演之力”就能取得胜利。


名称: Forestrike — 预视武宗
类型: 动作, 独立
开发者: Skeleton Crew Studio, Thomas Olsson
发行商: Devolver Digital
系列: Skeleton Crew Studio, Devolver Digital
发行日期: 2025 年 11 月 17 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64 Bit
处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 2500U
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 970 / Radeon RX 560X / Arc A380
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2600 MB 可用空间
附注事项: Low Quality setting, in 1080p, producing 60FP

完整更新日志
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版本号 v1.0-2385
你好,英雄们!
我们刚刚为Steam推出了另一个补丁!
我们在这次更新中解决了一个重大的进度错误。因此,如果你经历了一个跑步结束但没有获得奖励的情况,那么再次完成跑步应该会给你适当的奖励。
此外,Secret Stash对许多玩家来说都不起作用。现在应该已经修好了,你们终于可以享受从口袋里掏出整张桌子的乐趣了!
下面是更详细的补丁说明!
请确保您的游戏已更新到v1.0-2385!
技巧/饰品
火花:用奥妮娅的笑声代替了塔尔根的笑声
悬浮:固定西班牙语输入文本
螃蟹守卫:稀有从普通变为双重
财富达世币和财富区块:为获得的黄金增加了上限,以避免无敌和其他一些奇怪的互动问题
争吵:不再绕过护甲
劳动的果实:修复了击败惊讶的敌人不会给你香蕉的问题
Dreamcatcher:如果《生命之灰》正在上演,则不再触发
最大健康技术:降低最大健康的技术现在可以在你失去最大健康时治愈你。
受影响的技术:新月形、焦土、冷暴露、炼金术
秘密藏匿:更改为使用更安全的方法获取随机武器
悬浮+:治疗无法再在客栈中进行
寿命:枪管击中敌人无需触发技术
黄凤凰:现在应该在每一波老板浪潮中前进
饰品卷轴:无法再提供提升和启动技巧。
受影响的饰品:冷眼卷轴、树叶卷轴、猴子卷轴、神秘卷轴、卷轴券、风暴卷轴、老虎卷轴
Ki和Block Lamp:对灯进行了各种修复,以解决它们不会触发的各种问题+更改,使灯在客栈中不再触发
冷眼格斗:重做区域1冷眼挑战,使其与区域1难度更加一致
角色
逃兵:现在他们在攻击后有很长一段时间的恢复,以便在他们放松警惕时进行惩罚。
Ogai:闪避后,无法再用重拳抓住第一阶段的Ogai
Dash Wall Flip:现在将正确处理Radiant Dash
海军上将:在第二和第三阶段的冲锋中,海军上将现在将偏转投射物
学者:修复了与新护甲增益相关的各种问题
敌人克隆人:自行死亡的克隆人不再被视为战败的敌人(这可以防止技术过度发展造成的一些混乱)
一般修复/更改
进度:修复了在某些情况下进度计算不正确的问题,导致错过了一些叙述和一些奖励
游戏玩法
无重击子目标:修复了一个问题,即尽管没有杀死,但你的重击仍被计为杀死
对话UI:修复了对话过程中插图有时不显示的错误
对话UI:修复了跳过过场动画后演讲者肖像有时不显示的错误
地图音乐:进入遭遇战时,音乐将逐渐消失,而不是突然停止
地板阴影:固定地板阴影排序层值,导致Drop阴影有时不可见。
受影响地点:大门、澡堂、百屏走廊

V1.0-2377
英雄们好!!
我们已开始实施第一回合的改进措施。根据您的反馈,此更新专注于重新设计回合。突袭其基本特殊攻击,并给予玩家更多回合控制飞爪我们计划在未来的补丁中进行额外调整,旨在让Flying Claw与其他两个初始角色一样引人入胜,同时保留Tiger作为专家风格的独特性及其独特的难度曲线。更多补丁说明详见下文!
确保你的游戏已更新至 v1.0-2377!
补丁说明:
改进
飞爪:你现在可以在使用飞爪后进行普通空中攻击(允许你重新定位自己然后发动攻击)。
飞爪:该技术现在可以进行定向定位(技术UI视频也已更新)。
飞爪+:该武器的投射物经过重新设计,以便更易于使用并更容易与其他敌人发生碰撞。
猛虎踢击:当你用攻击偏转武器时,武器会沿着钟形曲线飞行,可击中敌人。
虎踢:修正了偏转方向并为通过踢击偏转的武器增加了+1点伤害。
猛扑:有新动画了。
猛扑:现在是向前推进以缩小差距的合适时机。在紧要关头有助于接近敌人或墙壁。
猛扑:现在可以在适当情况下打断敌人的攻击追踪。
扑击现在应对持械敌人的冲锋应该可靠得多
技巧/饰品
血契:添加了防护措施以避免多次扳机。
飞行堡垒修复了在下一场战斗开始时触发的问题。
维和人员:移除了无用的提示。
虚荣防具添加了一个区块提示。
穿刺武器:当你持有武器时,重击不再触发。
黄金攻击:现在可以在商店中不使用金币。
受影响的技法:Gold Palm、Sparrow Form、Throw Gold。
半脱位固定在其他使用“未命中”作为扳机的技巧之后触发,以便正确施加眩晕效果。
“Levitation” -> “悬浮”修复了在空中可以多次使用Levitation的问题。
悬浮:更改了基础版本和升级版的气流时间:
基础版本:你会在空中停留,直到撞上墙壁。
升级版:你在空中的停留时间缩短了。
虎踢:修复显示的提示。
香蕉船不再懒惰。
敌人惊奇战术:”当敌人被突袭时”不再对玩家角色触发。
受影响技能:举手、心脏损伤、抢劫、意外致敬。
致命打击+升级不再依赖于基础版本的procing。
空中管制修复了玩家有时不会脱离无敌状态的问题。
Roll+:添加了轻微延迟以匹配角色站起时的惊讶效果,并修复了部分情况下未应用惊讶效果的问题。
曝光:移除了多次显示的文本或技术未触发时的显示。
甜蛋糕:现在花费15,并且仅需完成2个目标即可。
灰烬粉丝价格从25降至15。
彩虹风扇价格从25降至15。
热带风暴:现在只有光攻击程序。
热带风暴+修复了部分敌人未被震慑的情况。
闪电打击:修复了状态与闪电打击冲突且未触发的各种技术:震撼、替身、密谋、穿刺武器、欺凌、精准。
Sudden 1 Max HP Bug:修复了某些技术可能错误地将HP设置为1的问题。
受影响的技术与小饰品:血契、炼金术、禁食茶、蜥蜴鳞片、甜蛋糕、蒸馏器、血瓣。
曲速突袭修复了“Warp Strike”未被判定为特殊攻击的问题。
枪火(Nodai在Region 3末尾给出的技巧):现在被视为特殊攻击。
偏转专家:修复了“偏转专家”技能未触发的问题。
猛虎:重新调整了多种技能以适配Mighty Tiger,包括:Lundaima之手、Mindblast、Fart和Throw Gold。
野猫:现在适用于所有特殊攻击能力。
无浴之誓修复了玩家被突袭锁定的问题 + 在突袭前增加了延迟以提升其能力。
水银疗法现在升级时会为你恢复1HP。
Ki灯与区块灯现在在首领战斗中生效。
链击+击中木桶时不再触发。
Peacekeeper+:调整了动作时间,以修复与检测角色伤害的技术之间的不良互动。
旋风击修复了玩家被伤害动作命中的问题。
Gem Harvest:获得0金币时将不再显示文本。
战斗残余修复了在foresight后无法获得武器的问题
升龙斩修复了上升投掷可能将某些地面或空中敌人投掷至错误方向的问题。
拾荒修复了“拾荒”未触发的问题。
伏打转换:现在仅减少轻攻击的伤害。
财神树修复了幸运树每次运行只能使用一次的问题。
破防修复了一个问题:当敌人没有区块时,格挡破防仍然会触发。
惊喜贡品:根据伤害修正进行了调整 + 不会对处于无敌/防具状态的敌人触发。
角色
剑圣不再能接住在空中的武器,以避免与缴械产生奇怪的互动。
剑圣在战斗开始时,为撤退动作添加了一个短暂延迟以提高一致性。
博顿:遇到障碍时,博顿现在会转身重新发起冲锋,而不会卡在原地。
塔尔贡修正了Talgun在Master Encounter中不自然的行走动作。
精英军官从叶挑战池中移除,以避免无敌/替身相关的bug以及不太有趣的玩法模式。
Scholar:现在他们在第3次foresight开始时获得区块,而不是在第3次restart开始时。
帽子
渔夫帽装备Pakun’s Bucket将立即在Hat Menu中解锁该区块。
渔夫帽装备Pakun’s Bucket视为装备一个桶,意味着它可以被带入run中。
破烂篮子:现在可以掉落破旧的篮子到尖刺傀儡上来降低它们的稀有度。
常规修复/更改
Technique UI:更换尖端和机械提示现已隐藏在不相关的菜单中,例如从Master’s Teachings解锁时。
总游戏时间统计:修复了时间超过24小时时显示不正确的错误。
空降热门修复了敌人攻击无故被视为空中命中的问题。
Banana:香蕉修复了检查武器是否为香蕉的问题。解决了以下问题:Fruit of Labor、Banana Split、Banehaneha、Jungle Snack。
目标:跳过、使用专注和剩余资源击杀的子目标将不再出现在Nodai Master Encounters中。
坠落武器:修复了一个错误:由敌人最初投掷后发生碰撞的掉落武器不会击中最初投掷的敌人。
成就:已为所有支持的语言添加本地化。
重写表:修复了关闭后不重写就无法再次使用的问题。
Codex:修复了一个错误,即帽子与插图被计入未读的codex条目中,导致永久显示未读条目的黄点提示。
Codex:从图鉴中移除了精英学者和精英枪骑兵(未使用的敌人)。
辅助选项子菜单:退出子菜单不会关闭整个暂停菜单。
声音音量:个别声音音量在此处和彼处的平行宇宙中得到了精细调整。
Hat Positions:修复了英雄在跑步后醒来时帽子显示异常的问题。
武器位置:修复了英雄跳跃落地后武器点异常的bug。
投掷修复了投掷动作在恢复期间装备武器时多次触发的问题。
教程优化了教程遭遇战中Talgun的武器动画和动作。
教程:在教程森林中优化了Yu和敌人的位置以避免丑陋的树皮重叠。
叙事:首次运行对话框显示的后端微调。
叙事:Pakun的横幅对话条件经过优化调整,将稍晚一些出现。
叙事:Onya和Nodai的学习讨论安排在冷眼行动后进行。
叙事:猴子结局过场动画的结束音乐不再循环播放。
叙事:移除了在Admiral reality win对话中遗留的插图。
音量设置:主音量现已应用于启动屏幕音频。
Miss Attack 子目标:在修复缺失问题后已重新添加。
终局进程菜单:将结束进度序列改为也能用Cancel跳过(之前只有Confirm能跳过这些序列)。
Barks:当被屏幕外源触发时,固定条在屏幕上漂移。
地图界面修复了重复点击确认按钮会多次触发地图遍历的问题。
随机技术增益添加了一个种子以防止通过退出到标题画面重新随机生成。
利用剩余资源获胜(子目标)如果你拥有移出起始资源的技术,将不再出现。
Steam Keyboard在Steam Deck上游玩或在Steam大屏幕模式中使用控制器时,您现在可以通过弹出键盘输入share fight codes。

关于此游戏
《Forestrike — 预视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,灵感来自于经典武打电影,每场战斗都是独一无二的,每一次死亡都会让你离胜利更近一步。

玩家将扮演武术家阿聿在国内四处奔走,设法解救落入邪恶将领手中的君主。形势变得越来越不利,为了战胜邪恶将领的恶毒爪牙,阿聿需要超越双拳之外的力量。
“推演”是一种神秘的能力,能让阿聿在自己的脑海中构建出要塞中的每一场遭遇战。在战斗开始前掌握战斗局势,虽然不一定能保证在现实中获胜,但可以为阿聿争取胜算。每一步行动都至关重要,因为死亡是有代价的——再次踏上旅程,从头再来一遍。
阿聿虽然可以取得胜利,但也不能毫发无损地从每一次遭遇中脱身,因此需要精心规划才能顺利穿越每一张随机生成的世界地图。你可以利用客栈来休息,也可以向沿途遇到的睿智大师讨教。
阿聿越是深入探索,就会变得越强大,最终会从五位异乎寻常的大师那里学到新的技能,带来永久升级。将这些技能组合起来,尝试新的可能性,实现阿聿的终极目标——无需“推演之力”就能取得胜利。
洞察先机,有备而来
《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。

《Forestrike — 预视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜。游戏采用 Roguelike 游戏循环,每场游戏与战斗都不一样,因此临机应变就是推动进度的关键,最后也要依靠临机应变达成终极胜利,而不是推演之力。
顺应本能的功夫战斗
以少战多,学习如何镇定高效地击退大批强敌,同时善用手头的物品。面对谜题般的激烈战斗时,运用所选宗师传授的技巧,精进和搭配招式组合,智取对手。

手工制作的奇幻世界

踏入令人目不转睛的奇幻世界,领略独特角色、凶狠敌人和魔幻启发。而精细的像素风景观构建了一个沉浸感十足的舞台,与手工制作的动画和角色相得益彰。









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