地下矿工2-V.6.0.26116-栖息地-鸟巢-(STEAM官中)-支持手柄
在这部动作类roguelike续作中,再次深入让人心跳加速的地下矿井深处!揭开古老的秘密,与凶猛的敌人激战,携手好友征服德尔韦莫城堡!


名称: UnderMine 2 地下矿工2
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演, 抢先体验
开发者: Thorium
发行商: Thorium
发行日期: 2025 年 7 月 22 日
抢先体验发行日期: 2025 年 7 月 22 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10+
处理器: Dual Core 2.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2 GB VRAM / DirectX 11+ support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
完整更新日志
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重大更新
0.6.0 | 栖息地更新
0.6.0版本“栖息地”现已发布!欢迎来到“栖息地”,这里是深受玩家喜爱的“伙伴”功能的家园。
新内容
栖息地
巢穴是枢纽中一个可解锁的房间,用于存放伙伴。伙伴是能助你一臂之力的伙伴,它们能在整个流程中解锁新能力。
巢穴可通过贝尔特拉姆提供的任务解锁,尽管从技术上讲,它在游戏一开始就能解锁。
伙伴
每个伙伴拥有4种能力。其中一种默认解锁。一种仅通过获取Egghinm的权杖遗物解锁。另外两种则通过完成任务解锁。
任务要求玩家执行某种动作。部分任务可重复完成,可反复解锁。
玩家初始拥有金丝雀伙伴,该伙伴现已拥有新能力。
已添加以下随从:
金丝雀
噼啪
发条
诺克斯
尼斯,女巫
诺克塔,密涅瓦的猫头鹰
雷金,齐格弗里德的伙伴
瑟雷司
新商店
地下城新增了两家商店
炸弹兄弟由Rook和Bishop经营,主题围绕炸弹展开。在档案馆完成女王的任务后即可解锁。别忘了在枢纽与Rook交谈,获取新的蓝图!
Portimer的奇珍商店也已加入,它将以放弃两件遗物为代价提供两件随机遗物。该商店在完成Portimer的任务且他在枢纽出现后解锁。
兔子洞扩展包
购买“神射手奖杯”神器后,你便可在“兔子洞”中游玩“黑兔弹弓画廊”游戏
此版本游戏需消耗皇冠游玩,仅奖励钍。它被设计为练习室,可帮助玩家解锁“神射手”成就
未来的兔子游戏将在此处推出
读档界面提示
已添加读档界面提示,提供关于各种系统的信息或友好的提醒
关于洞穴的改动
作为持续减少游戏挫败感努力的一部分,我们对洞穴的工作机制进行了重大修订。
现在,当玩家处于地面时,洞穴会阻止其坠落。你仍然可以跳过、闪避或冲刺穿过洞穴。
在游戏设置菜单中有一个“经典洞穴”选项,可以重新启用旧的洞穴逻辑,即玩家会自动坠入洞穴
赛后调查问卷
我们新增了赛后调查问卷,将在部分游戏局结束后征求您的反馈。此举旨在收集那些不活跃于Discord或Steam论坛的玩家的意见。我们将继续倾听大家的反馈,并据此改进游戏。
鸡群风暴??
鸡群风暴
新物品
遗物
空心书
埃格汉姆的权杖
飞马之靴
毛皮靴
独眼巨人之镜
棱镜
通往伟大的关键
力量之钥
知识之钥
天才之钥
迅捷之钥
药剂
月水
清凉解暑
诅咒
暗影以太漂流
神器
神射手奖杯
无条件的爱
栖息地钥匙
夜行者
新成就
最大功率
毕业日
勇闯风暴
勇闯热浪
平衡性调整
我们首次将平衡性调整分为重大调整和次要调整,因为我们希望更透明地传达我们的意图。重大调整需要更多的沟通。
重大更新:
降低井道难度曲线
我们收到了大量关于井道难度曲线的反馈,并做出了重大调整,同时修复了一些漏洞。井道的前15层难度曲线变得更加平缓,我们还修复了一个修正值漏洞,该漏洞导致部分效果和技能提供的生命值过高。
降低了前15级井中敌人的生命值成长
降低了井中敌人的初始生命值成长,从200%降至50%
大幅降低了井中敌人的力量、敏捷、智力和洞察力成长
金币成本降低
我们继续扩展金币的消耗方式,因此降低了部分物品的成本,以便能更频繁地购买。食物的成本也大幅降低,使生命值恢复不再那么困难。
转化的成本已降低,因为我们希望在向池中添加更多遗物的同时,继续保留筛选它们的方式。物品并非总是对你的流程有益,但同时,物品池也不应让人感觉像是无底的无用物品深渊。
降低了基础物品、食物和药水的金币消耗。
降低了转化(Transmute)的金币消耗。
更可预测的物品表
玩家过于频繁地触发热十字面包(Hot Cross Buns),有时甚至以意想不到的方式触发。我们已做出一些调整,使物品池更加稳定。我们将在这一领域继续进行调整和改进。我们正在考虑的一个想法是,允许某件物品多次出现。
对战利品表的耗尽机制和回退机制进行了重大调整。稀有战利品表现在会在回退到热十字面包之前,先回退到普通战利品表。并非所有战利品表都包含相同的遗物,因此遗物祭坛与商店之间会存在差异,但整体上应该会更加一致。
相关Bug修复:从SpawnTable生成一个可生成物时,现在会将其与该表格关联,因此如果你重新生成它(未指定特定的新可生成物),它将在该表格上重新生成。这修复了一个问题:玩家进入商店时会看到HCB(因为商店表格已耗尽),但随后重新生成该HCB时会变成真正的遗物(因为主表格尚未耗尽)。
减少房间杂物
我们收到了关于房间感觉非常杂乱的大量反馈,对此我们表示认同。我们降低了岩石、植物和空可破坏物等基础可生成物的生成率(这不会影响掉落物品的数量)。Elderseed和其他战利品表格已重新平衡,以弥补房间内物体减少的影响。
降低了Caltrops、Goblin War Crimes和Workplace Negligence生成的物品数量
降低了房间内默认生成的岩石和植物数量
减少了空可破坏物的数量,以减少杂乱
提高长者种子的掉落率,以弥补植物数量减少的影响
次要
秘术法力消耗不再会低于0
优化了但丁鞭击攻击的力量加成
当随从被魅惑并移至玩家队伍时,现在会移除“不受欢迎”的状态效果,如“脚底发烫”
修复了“抵制”标签的语法,使其不会封禁过多内容
在地牢、实验室和档案馆楼层中新增了额外的“钥匙可破坏”物体。这是一种必定包含钥匙的可破坏物体
抓钩不再将操作者击退
抓钩现在默认解锁,可在商店和铸造厂找到
“冰冻”效果现在以固定数值叠加,并共享冷却时间,因此无法同时触发多个实例。这阻止了冰霜巨龙和其他敌人瞬间冰冻玩家
炸弹爆炸不再会在造成0伤害时将你击退
“黄金投掷”符文已被移除
“物品笼”物体现在无法生成地雷
基础物品战利品表现在会向你完全缺少炸弹或钥匙的情况倾斜。
Gild 现在会增加闪电伤害,而不是抵消它
退出选择菜单(例如秩序以太)不再消耗没有效果的药剂
许多在没有有效目标时施放的药剂不再消耗药剂,直到它有了有效目标
净化药剂现在会在你无法承担生命值消耗时失败,因此不会导致你死亡
寻路功能现在可在首领房间内使用,但会在你不在NIS中时才生效
将哥布林的狡诈度降低至普通
移除了贪婪偷窃时的接触击退效果
错误修复
计时器套件现在掉落数量为1,且无法回购
计时器套件现在需要消耗铁矿
修复了在房间切换时可能导致触发危险的问题
修复了挤压哭泣石图标的问题
修复了使用手柄上下键导航时,多个游戏选项顺序错乱的问题(例如,按下“下”键时会跳转到意外的选项,而不是下一个选项)
修复了狂热之泪,使其现在能阻挡传入的诅咒
已将地牢钥匙重新添加到巴格达格的战利品表中
诺里现在只会熄灭房间里的四个火盆中的两个
在过场动画中现已禁用鼠标瞄准
现在符文能正确追踪已发现次数,因此能在日志中显示提示信息
具有复杂拾取行为的物品现在能与快速拾取功能兼容
现在从火焰陷阱射出的火球会对敌人造成伤害
为多个光环效果添加了持续时间,以解决从NIS(例如:熔岩行者在祭坛祈祷结束后未能及时重新获得“火险免疫”)中出来时光环未能快速重新施加给随从的问题。
炼金术商人现在使用散射地图来投放他们的药剂(防止药剂被部署在柜台和其他物体上)
BR商店破坏行为现在仅在玩家身上触发,而不会在可能破坏她物品的其他事物上触发
修复了“骨桶”将“骷髅盾”生成的骷髅头重滚为普通猩红骷髅头的问题
修复了在“抵制”中尝试使用“瓶中商店药剂”时导致的崩溃问题
修复了多个UIContext同时激活时出现空弹窗的崩溃问题
修复了档案馆中可能导致你“卡住”的遭遇战
当你首次净化诅咒之盾时,圣骑士护盾会手动镀金,以使它的完成计数初始值与使用计数匹配
轻型武器不再可过滤,不再阻挡门,不再具有持久性,不再带有Tag_Enemy标签,且不再拥有生命值或抗性。这避免了围绕目标锁定和可能因它们而卡在房间内的大量丑陋问题
提高了某些常见井特效的缓存数量,以减少读档卡顿
修复了HUD中P1合作模式的祝福与诅咒对齐问题
修复了一个问题,即全局修饰符未按本地修饰符进行排序,导致出现两种独立的排序方式。这会导致“井”中的分身拥有超过1点生命值,因为首先“=”运算符将它们的生命值设为1,随后全局“+=%”修饰符又增加了该数值。
当无法找到继承的属性时,现在会回退到默认值,而不是0。这解决了与依赖继承的敌人(例如Trifle的泡泡)相关的问题,即如果在没有所有者的情况下生成时无法正常工作。
添加一些联盟筛选器,以确保各种诅咒和附魔不会作用于友方分身(例如:殉道和附身)。
修复了在读档后复活P1时,重新链接资源至幽灵的问题
调整了下方区域的碰撞墙,使其与视觉效果更匹配
书架现在不会再将物品弹射进洞里
殉道者现在掉落数量为1,因为它不是升阶物品
石肤现在也能免疫光与暗伤害
护身符不应再出现在枢纽中
修复了Holesome的状态无法从存档文件中读取的问题。这解决了两个问题:
之前,如果你退出游戏并重新启动,Holesome会丢失所有掉入洞中的物品记录
退出到菜单时未清除丢失的物品,因此可以通过将物品扔进洞中然后读档来复制物品
附身不再生成对你不具敌意的生物
秩序的以太不再允许你选择粘性诅咒
修复了一个问题:如果你在 Cruciferous 的“微量投掷”期间死亡,他可能会陷入卡住状态。
让卷心菜的变形更加可靠
升级现在会增加不受其他修饰符影响的固定属性
现在是基于基础修饰符进行缩放,这应该能减缓你下潜时属性增长的速度
诸神黄昏被标记为无尽
其他更改
新增了两种门安全区块之外的区块,它们能阻挡尖刺等危险物,从而在进入新房间时帮助减少伤害
弹弓不再出现在日志中
如果玩家已解锁圣骑士之盾,西格弗里德的盾牌在跑图结束时将不再变形
巨物恐惧症不再适用于你那受宠的追随者
颅骨手雷现在能治疗友方不死生物
颠倒了典籍库的顺序。你现在可以先选择想要的书籍,再捐赠你已有的书籍
为血清药剂添加了新图标
幽魂现在也会青睐骷髅,以及祭坛
弹出窗口现在可以将其输入上下文应用于两名玩家,允许玩家共享一个弹出窗口。此功能现已应用于对话和笔记弹出窗口,允许两名玩家无论谁发起对话,均可推进对话。
优化了闪避翻滚+冲刺的作弊逻辑。这使得你最终的落点更加可预测,并且让你更难冲刺进洞里
士气伤害现在会转化为首领的生命值伤害。这意味着但丁现在可以更容易地独自击败首领
现在,罗盘不再摧毁隐藏的岩石,而是用指示器标记它
移除了冰刺的爆发特效,以降低视觉干扰
分身状态效果现在应用标准化生命值,这意味着分身每次只能受到1点生命值的伤害
HPPopup 现在支持标准化的生命值点数
在枢纽中现在可以与车和象交谈
现在与车交谈时会解锁他的炸弹配方
来自关联属性的加成现在会在修饰器之前应用,而非之后。这将属性依赖更多地视为“基础”修饰器,并防止被复制或变大的生物获得大量(标准化后的)生命值
移除了血液供奉遗物遭遇战
移除了岩石中的岩石遗物遭遇战
修改了血液献祭遭遇战,使其在坑洞献祭可能困难的位置生成尖刺
减少了草的生成数量,以进一步减少视觉杂乱
关于此游戏
在备受赞誉的动作冒险roguelike游戏《UnderMine》的优势基础上,《UnderMine 2》将地牢探索提升到了全新的水平!发现、组合、制作并转化强大的圣物,让卑微的农夫从一无所有逆袭成为英雄。琐碎的人类政治纷纷扰扰,宇宙阴谋也在逐渐展开,德尔韦莫的战争不止一场。正当法拉姆四世国王奋力重掌王权之际时,两位恶魔兄弟之间那场无形战争却在撼动现实的根基。

和好友一起游玩
邀请好友加入,一起完整体验《UnderMine 2》吧!在双人合作模式下,你和好友可以一同体验游戏,应对动态挑战,开启全新的战略选择。
可扮演的角色
发现、解锁和扮演新角色,比如黑兔,一位幸运又野心勃勃的宝藏猎人。每个角色都有独特的属性、技能、升级和圣物。
分支路径
地下矿井的新区域已经揭晓,每个区域都会分支出多个其他区域。探索区域,完成建造、任务和不同的目标。终极挑战完全取决于你在整个游戏过程中所做的决定。
阿尔克那
操控名为“阿尔克那”的全新交互式圣物。每种圣物都能为你的角色增添一项新技能,包括发射火球、召唤骷髅仆从,以及操控时间和空间。
全面支持模组和创意工坊
利用可绘制的图块集、可视化脚本编辑器以及其他内置开发工具,轻松创建新物品、角色、遭遇、任务等更多内容。你还可以通过Steam创意工坊便捷地下载其他玩家的创作。









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